Smoczy Kapłan Dragonpriest

Duży Olbrzym, Chaotyczny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
13 (+1)
Kon
20 (+5)
Int
7 (-2)
Mdr
9 (-1)
Cha
7 (-2)
Ostry zapach.

Smoczy Kapłan ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na węchu.

Regeneracja.

Smoczy Kapłan odzyskuje 5 punktów wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli smoczy kapłan otrzyma obrażenia od kwasu lub ognia, ta cecha nie działa na początku następnej tury smoczego kapłana. Smoczy Kapłan umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie regeneruje się.

Akcje

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia kłute.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia sieczne.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Smoczy Kapłan

Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu, s. 16 - Licencje i atrybucja