Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Smoczy Kapłan Dragonpriest
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 7 (-2)
- Mdr
- 9 (-1)
- Cha
- 7 (-2)
Smoczy Kapłan ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na węchu.
Smoczy Kapłan odzyskuje 5 punktów wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli smoczy kapłan otrzyma obrażenia od kwasu lub ognia, ta cecha nie działa na początku następnej tury smoczego kapłana. Smoczy Kapłan umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie regeneruje się.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia sieczne.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu, s. 16 - Licencje i atrybucja