Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Smocza Dusza Dragonsoul
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 16 (+3)
Smocza Dusza ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko charmed lub frightened.Podczas gdy smocza dusza widzi przyjaznego smoka lub wyższego rangą kultystę Kultu Smoka, smocza dusza ignoruje skutki bycia charmed lub frightened.
Raz na turę, jeśli smocza dusza wykona atak bronią z przewagą w rzucie ataku i trafi, cel otrzymuje dodatkowe 10 (3d6) obrażeń.
Dusza smoka może do końca swojej tury skorzystać z dodatkowej akcji, aby zyskać prędkość lotu wynoszącą 30 stóp.
Smocza Dusza ma przewagę w rzucie ataku przeciwko stworzeniu, jeśli przynajmniej jeden z sojuszników smoczej duszy znajduje się w promieniu 5 stóp od stworzenia, a sojusznik nie jest Bezradny.
Akcje
Dusza Smoka atakuje dwukrotnie swoim krótkim mieczem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute plus 10 (3d6) obrażeń typu, na który odporna jest smocza dusza.
Atak Zaklęciem na Dystans: +7 do trafienia, zasięg 90 stóp, jeden cel. Trafienie: 27 (6d8) obrażenia typu, na który smocza dusza jest odporna na obrażenia.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Powstanie Tiamat, s. 89 - Licencje i atrybucja