Smocza Dusza Dragonsoul

Średni Humanoidalny (Człowiek), Neutralny Zły

Sil
11 (+0)
Zrc
18 (+4)
Kon
14 (+2)
Int
13 (+1)
Mdr
12 (+1)
Cha
16 (+3)
Fanatyk smoków.

Smocza Dusza ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko charmed lub frightened.Podczas gdy smocza dusza widzi przyjaznego smoka lub wyższego rangą kultystę Kultu Smoka, smocza dusza ignoruje skutki bycia charmed lub frightened.

Fanatyczna przewaga.

Raz na turę, jeśli smocza dusza wykona atak bronią z przewagą w rzucie ataku i trafi, cel otrzymuje dodatkowe 10 (3d6) obrażeń.

Ograniczony lot.

Dusza smoka może do końca swojej tury skorzystać z dodatkowej akcji, aby zyskać prędkość lotu wynoszącą 30 stóp.

Taktyka pakowania.

Smocza Dusza ma przewagę w rzucie ataku przeciwko stworzeniu, jeśli przynajmniej jeden z sojuszników smoczej duszy znajduje się w promieniu 5 stóp od stworzenia, a sojusznik nie jest Bezradny.

Akcje

Multiatak.

Dusza Smoka atakuje dwukrotnie swoim krótkim mieczem.

Krótki miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute plus 10 (3d6) obrażeń typu, na który odporna jest smocza dusza.

Kula Smoczego Oddechu (3/dzień).

Atak Zaklęciem na Dystans: +7 do trafienia, zasięg 90 stóp, jeden cel. Trafienie: 27 (6d8) obrażenia typu, na który smocza dusza jest odporna na obrażenia.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Smocza Dusza

Źródło: Powstanie Tiamat, s. 89 - Licencje i atrybucja