Pożeracz snów Dream Eater

Średnia Aberracja, Chaotyczny Zły

Sil
15 (+2)
Zrc
20 (+5)
Kon
13 (+1)
Int
12 (+1)
Mdr
16 (+3)
Cha
21 (+5)
Upiorne wizje.

Każde stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 30 stóp od pożeracza snów, musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 16. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, stworzenie zostaje frightened pożeracza snów aż do rozpoczęcia następnej tury stworzenia. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie, stworzenie będzie odporne na cechę Upiorne Wizje tego pożeracza snów na następne 24 godziny.

Ruch bezcielesny.

Pożeracz snów może poruszać się po innych stworzeniach i obiektach, jakby były trudnym terenem. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz obiektu.

Odporność na magię.

Pożeracz snów ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Akcje

Multiatak.

Pożeracz snów wykonuje dwa ataki Uwięzającego Wrzasku.

Uwięzający krzyk.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +8, aby trafić, osiągnąć odległość 15 stóp lub zasięg 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń psychicznych, a jeśli celem jest średnie lub mniejsze stworzenie, cel musi wykonać pomyślny rzut obronny na Charyzmę ST 16 lub zostać przyciągnięty na odległość do 15 stóp w stronę pożeracza snów.

Akcje dodatkowe

Pochłaniający koszmar.

Pożeracz snów obiera za cel jedno stworzenie w promieniu 5 stóp od siebie. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 16, w przeciwnym razie zostanie pochłonięty przez pożeracza snów, gdy pożeracz snów otacza stworzenie wyziewem jego najgorszych lęków.

Kiedy pożeracz snów pochłonie cel, pożeracz snów wkracza na jego pole, a cel natychmiast otrzymuje 10 (3d6) obrażeń psychicznych. Pochłonięty cel to restrained i blinded i otrzymuje dodatkowe 10 (3d6) obrażeń psychicznych na początku każdej tury pożeracza snów. Kiedy pożeracz snów się porusza, pochłonięty cel porusza się wraz z nim.

Pożeracz snów może pochłonąć tylko jeden cel na raz. Pochłonięty cel ucieka na początku swojej tury, wykonując rzut obronny na Mądrość ST 16. Po udanym rzucie cel ucieka; cel nie jest już pochłonięty i wchodzi na wybrane przez siebie miejsce w promieniu 5 stóp od pożeracza snów. Istota znajdująca się w promieniu 15 stóp od pożeracza snów może również wykorzystać swoją akcję, aby spróbować uwolnić pochłonięty cel. Wykonanie tego wymaga od stworzenia wykonania swojej akcji ST 16 testu Charyzmy (Persuasion), aby przekonać pochłonięty cel, że koszmar nie jest prawdziwy i że celowi uda się uciec. Stworzenie wykonujące test otrzymuje 10 (3d6) obrażeń psychicznych, niezależnie od powodzenia lub niepowodzenia testu, gdy jego umysł ociera się o koszmar.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Pożeracz snów

Źródło: Kompendium potworów, tom 2: Stworzenia Dragonlance, s. 3 - Licencje i atrybucja