Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Drider
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 12 (+1)
Drider ma przewagę na rzuty obronne przeciwko byciu charmed, a magia nie może uśpić dridera.
Drider może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, nie wykonując testu cechy.
Będąc w świetle słonecznym, drider ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.
Drider ignoruje ograniczenia ruchu spowodowane siecią.
Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć dridera jest Mądrość (RT zaklęcia ST 13). Drider może w sposób wrodzony rzucać następujące zaklęcia, nie potrzebując komponentów materialnych:
Dowolnie: dancing lights
1/dzień każde: darkness, wróżkowy fire
Akcje
Drider wykonuje trzy ataki, albo długim mieczem, albo długim łukiem. Może zastąpić jeden z tych ataków atakiem ugryzieniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 2 (1d4) obrażeń kłutych plus 9 (2d8) obrażeń trucizną.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń siecznych, lub 8 (1d10 + 3) obrażeń siecznych, jeśli używany oburącz.
Atak Bronią Dystansową: +6 aby trafić, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń kłutych plus 4 (1d8) obrażeń trucizną.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 120 - Licencje i atrybucja