Drider

Duże Monstrum, Chaotyczny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
16 (+3)
Kon
18 (+4)
Int
13 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
12 (+1)
Fejowe Dziedzictwo.

Drider ma przewagę na rzuty obronne przeciwko byciu charmed, a magia nie może uśpić dridera.

Wspinaczka Pająka.

Drider może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, nie wykonując testu cechy.

Wrażliwość na Światło Słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, drider ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.

Chodzenie po Sieci.

Drider ignoruje ograniczenia ruchu spowodowane siecią.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć dridera jest Mądrość (RT zaklęcia ST 13). Drider może w sposób wrodzony rzucać następujące zaklęcia, nie potrzebując komponentów materialnych:

Dowolnie: dancing lights

1/dzień każde: darkness, wróżkowy fire

Akcje

Wieloatak.

Drider wykonuje trzy ataki, albo długim mieczem, albo długim łukiem. Może zastąpić jeden z tych ataków atakiem ugryzieniem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 2 (1d4) obrażeń kłutych plus 9 (2d8) obrażeń trucizną.

Długi Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń siecznych, lub 8 (1d10 + 3) obrażeń siecznych, jeśli używany oburącz.

Długi Łuk.

Atak Bronią Dystansową: +6 aby trafić, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń kłutych plus 4 (1d8) obrażeń trucizną.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Drider

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 120 - Licencje i atrybucja