Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Droki
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 5 (-3)
- Cha
- 16 (+3)
Droki nosi boots of Szybkość.
Droki ma przewagę w rzutach obronnych przed byciem charmed lub frightened.
Droki zadaje dodatkowe 7 (2d6) obrażeń, gdy trafi cel atakiem bronią i ma przewagę w rzucie ataku, lub gdy cel znajduje się w promieniu 5 stóp od sojusznika Droki, który nie jest Bezradny i Droki nie ma niekorzystnej sytuacji w rzucie ataku.
Derro ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Będąc w świetle słonecznym, derro ma wadę w testach ataku, także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.
Wrodzoną umiejętnością rzucania zaklęć Drokiego jest Charyzma (oszczędzanie zaklęć ST 13). Może rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych elementów materialnych:
Do woli: minor illusion
1/dzień każdy: darkness, fear, shatter
Akcje
Droki wykonuje dwa ataki swoim krótkim mieczem
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute. Miecz pokryty jest jadem węża, który znika po pierwszym trafieniu. Cel poddany jadowi musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 11, otrzymując 10 (3d6) obrażeń od trucizny przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym.
Reakcje
Droki dodaje 3 do swojego KP przeciwko jednemu atakowi wręcz, który by go trafił. Aby to zrobić, Droki musi widzieć atakującego i dzierżyć broń białą.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Z Otchłani, s. 231 - Licencje i atrybucja