Drowi Arachnomanta Drow Arachnomancer

Średni Humanoidalny (Elf), Chaotyczny Zły

Sil
11 (+0)
Zrc
17 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
19 (+4)
Mdr
14 (+2)
Cha
16 (+3)
Fejowe Dziedzictwo.

Drowów ma przewagę na rzuty obronne przeciwko byciucharmed, a magia nie może uśpić drowa.

Wspinaczka Pająka.

Drow może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, nie wykonując testu cechy.

Wrażliwość na Światło Słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, Drowów ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.

Chodzenie po Sieci.

Drow ignoruje ograniczenia ruchu spowodowane siecią.

Rzucanie Zaklęć.

Drow rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie potrzebując komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 17):

Dowolnie: dancing lights, mage hand

1/dzień każde: darkness, dispel Magia, etherealness, wróżkowy fire, fly, insect plague, invisibility

Akcje

Wieloatak.

Drow wykonuje trzy ataki, używając Ugryzienia, Trującego Dotyku, Sieci lub ich kombinacji. Jeden atak można zastąpić użyciem Rzucania Zaklęć.

Ugryzienie (Tylko Forma Pająka).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d8 + 3) obrażeń kłutych, a cel musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 15, otrzymując 31 (7d8) obrażeń trucizną przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Jeśli obrażenia trucizną zredukują cel do 0 punktów wytrzymałości, cel jest stabilny, ale poisoned przez 1 godzinę, nawet po odzyskaniu punktów wytrzymałości, i jest paralyzed, będąc w ten sposób poisoned.

Trujący Dotyk (Tylko Forma humanoidalna).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 35 (10d6) obrażeń trucizną.

Sieć (Tylko Forma Pająka; (Ładowanie 5-6)).

Atak Bronią Dystansową: +8 aby trafić, zasięg 30/60 stóp, jeden cel. Trafienie: Cel zostaje restrained siecią. Jako akcję, restrained cel może wykonać test Siły o ST 15, zrywając sieć przy sukcesie. Sieć można również zaatakować i zniszczyć (KP 10; PW 5; wrażliwość na obrażenia od ognia; odporność na obrażenia obuchowe, trucizną i psychiczne).

Akcje dodatkowe

Zmiana Kształtu (Odnawia się po Krótkim lub Długim Odpoczynku).

Drow magicznie przekształca się w Dużego pająka, pozostając w tej formie przez maksymalnie 1 godzinę, lub z powrotem w swą prawdziwą postać. Jego statystyki, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Może mówić i rzucać zaklęcia, będąc w formie pająka. Cały ekwipunek, który nosi lub przenosi w formie humanoidalną istotę, wtapia się w formę pająka. Nie może aktywować, używać, władać ani w inny sposób korzystać z żadnego swojego ekwipunku. Wraca do swej formy humanoidalną istotę, gdy umiera.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Drowi Arachnomanta

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 99 - Licencje i atrybucja