Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Elitarny Wojownik Drow Drow Elite Warrior
- Sil
- 13 (+1)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 12 (+1)
Drowów ma przewagę na rzuty obronne przeciwko byciucharmed, a magia nie może uśpić drowa.
Będąc w świetle słonecznym, Drowów ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.
Zdolnością rzucania zaklęć drowa jest Charyzma (RT zaklęcia ST 12). Może w sposób wrodzony rzucać następujące zaklęcia, nie potrzebując komponentów materialnych:
Dowolnie: dancing lights
1/dzień każde: darkness, wróżkowy fire, levitate (tylko na sobie)
Akcje
Drow wykonuje dwa ataki krótkim mieczem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń kłutych plus 10 (3d6) obrażeń trucizną.
Atak Bronią Dystansową: +7 aby trafić, zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń kłutych, a cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 13 lub zostać poisoned na 1 godzinę. Jeśli rzut obronny nie powiedzie się o 5 lub więcej, cel jest również unconscious, będąc w ten sposób poisoned. Cel budzi się, jeśli otrzyma obrażenia lub jeśli inne stworzenie poświęci akcję, by go potrząsnąć i obudzić.
Reakcje
Drow dodaje 3 do swojego KP przeciwko jednemu atakowi w zwarciu, który by go trafił. Aby to zrobić, drow musi widzieć atakującego i władać bronią do walki wręcz.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 128 - Licencje i atrybucja