Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Ulubiony Konkubent Drowów Drow Favored Consort
- Sil
- 15 (+2)
- Zrc
- 20 (+5)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 18 (+4)
Drowów ma przewagę na rzuty obronne przeciwko byciucharmed, a magia nie może uśpić drowa.
Będąc w świetle słonecznym, Drowów ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.
Drow rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie potrzebując komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 18):
Dowolnie: dancing lights, mage armor, mage hand, message
3/dzień każde: dimension door, fireball, invisibility
1/dzień każde: darkness, wróżkowy fire, levitate (tylko na sobie)
Akcje
Drow wykonuje trzy ataki Scymitarem lub Arkanicznym Wybuchem. Drow może zastąpić jeden z ataków użyciem Rzucania Zaklęć.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d6 + 5) obrażeń siecznych plus 27 (6d8) obrażeń trucizną.
Atak Zaklęciem na Dystans: +10 aby trafić, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 36 (8d8) obrażeń od mocy, a drow może odepchnąć cel na odległość do 10 stóp, jeśli jest Dużym lub mniejszym stworzeniem.
Reakcje
Gdy drow lub stworzenie w zasięgu 10 stóp od niego zostaje trafione rzutem ataku, drow daje celowi premia +5 do jego KP do początku następnej tury drowa, co może sprawić, że wywołujący rzut ataku chybi.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 100 - Licencje i atrybucja