Kapitan Domu Drowów Drow House Captain

Średni Humanoidalny (Elf), Dowolne nastawienie

Sil
14 (+2)
Zrc
19 (+4)
Kon
15 (+2)
Int
12 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
13 (+1)
Fejowe Dziedzictwo.

Drowów ma przewagę na rzuty obronne przeciwko byciucharmed, a magia nie może uśpić drowa.

Wrażliwość na Światło Słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, Drowów ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.

Rzucanie Zaklęć.

Drow rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie potrzebując komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 13):

Dowolnie: dancing lights

1/dzień każde: darkness, wróżkowy fire, levitate (tylko na sobie)

Akcje

Wieloatak.

Drow wykonuje dwa ataki Scymitarem i jeden atak Biczem lub Kuszą Ręczną.

Scymitar.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń siecznych plus 14 (4d6) obrażeń trucizną.

Bicz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażeń siecznych.

Kusza Ręczna.

Atak Bronią Dystansową: +8 aby trafić, zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń kłutych, a cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 13 lub zostać poisoned na 1 godzinę. Jeśli rzut obronny nie powiedzie się o 5 lub więcej, cel jest również unconscious, będąc w ten sposób poisoned. Cel odzyskuje przytomność, jeśli otrzyma obrażenia lub jeśli inne stworzenie poświęci akcję, by nim potrząsnąć.

Akcje dodatkowe

Rozkaz Bojowy.

Wybierz jedno stworzenie w zasięgu 30 stóp od drowa, które drow widzi. Jeśli wybrane stworzenie widzi lub słyszy drowa, może użyć swojej reakcji, by wykonać jeden atak w zwarciu lub wykonać akcję Unik lub Ukrycie.

Reakcje

Parowanie.

Drow dodaje 3 do swojego KP przeciwko jednemu rzutowi ataku w zwarciu, który by go trafił. Aby to zrobić, drow musi widzieć atakującego i władać bronią do walki wręcz.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kapitan Domu Drowów

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 101 - Licencje i atrybucja