Inkwizytor Drowów Drow Inquisitor

Średni Humanoidalny (Kapłan, Elf), Neutralny Zły

Sil
11 (+0)
Zrc
15 (+2)
Kon
14 (+2)
Int
16 (+3)
Mdr
21 (+5)
Cha
20 (+5)
Rozpoznanie Kłamstwa.

Drow rozpoznaje, gdy stworzenie w zasięgu słuchu wypowiada kłamstwo w języku, który drow zna.

Fejowe Dziedzictwo.

Drowów ma przewagę na rzuty obronne przeciwko byciucharmed, a magia nie może uśpić drowa.

Wrażliwość na Światło Słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, Drowów ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.

Rzucanie Zaklęć.

Drow rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie potrzebując komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 18):

Dowolnie: dancing lights, detect Magia, message, thaumaturgy

1/dzień każde: clairvoyance, darkness, detect thoughts, dispel Magia, wróżkowy fire, levitate (tylko na sobie), silence, suggestion, true seeing

Akcje

Wieloatak.

Drow wykonuje trzy ataki Lancą Śmierci.

Lanca Śmierci.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d6 + 5) obrażeń kłutych plus 18 (4d8) obrażeń nekrotycznych. Maksimum punktów wytrzymałości celu zostaje zmniejszone o wartość równą otrzymanym obrażeniom nekrotycznym. To zmniejszenie trwa, dopóki cel nie zakończy długiego odpoczynku. Cel umiera, jeśli jego maksimum punktów wytrzymałości zostanie zredukowane do 0.

Akcje dodatkowe

Widmowy Sztylet (Odnawia się po Krótkim lub Długim Odpoczynku).

Drow przywołuje unoszący się, widmowy sztylet w zasięgu 60 stóp od siebie. Drow może wykonać atak w zwarciu zaklęciem (+10 aby trafić) przeciwko jednemu stworzeniu w zasięgu 5 stóp od sztyletu. Przy trafieniu, cel otrzymuje 9 (1d8 + 5) obrażeń od mocy.

Sztylet trwa 1 minutę. Jako akcję dodatkową w kolejnych turach, drow może przesunąć sztylet na odległość do 20 stóp i powtórzyć atak przeciwko jednemu stworzeniu w zasięgu 5 stóp od sztyletu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Inkwizytor Drowów

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 102 - Licencje i atrybucja