Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Inkwizytor Drowów Drow Inquisitor
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 21 (+5)
- Cha
- 20 (+5)
Drow rozpoznaje, gdy stworzenie w zasięgu słuchu wypowiada kłamstwo w języku, który drow zna.
Drowów ma przewagę na rzuty obronne przeciwko byciucharmed, a magia nie może uśpić drowa.
Będąc w świetle słonecznym, Drowów ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.
Drow rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie potrzebując komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 18):
Dowolnie: dancing lights, detect Magia, message, thaumaturgy
1/dzień każde: clairvoyance, darkness, detect thoughts, dispel Magia, wróżkowy fire, levitate (tylko na sobie), silence, suggestion, true seeing
Akcje
Drow wykonuje trzy ataki Lancą Śmierci.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d6 + 5) obrażeń kłutych plus 18 (4d8) obrażeń nekrotycznych. Maksimum punktów wytrzymałości celu zostaje zmniejszone o wartość równą otrzymanym obrażeniom nekrotycznym. To zmniejszenie trwa, dopóki cel nie zakończy długiego odpoczynku. Cel umiera, jeśli jego maksimum punktów wytrzymałości zostanie zredukowane do 0.
Akcje dodatkowe
Drow przywołuje unoszący się, widmowy sztylet w zasięgu 60 stóp od siebie. Drow może wykonać atak w zwarciu zaklęciem (+10 aby trafić) przeciwko jednemu stworzeniu w zasięgu 5 stóp od sztyletu. Przy trafieniu, cel otrzymuje 9 (1d8 + 5) obrażeń od mocy.
Sztylet trwa 1 minutę. Jako akcję dodatkową w kolejnych turach, drow może przesunąć sztylet na odległość do 20 stóp i powtórzyć atak przeciwko jednemu stworzeniu w zasięgu 5 stóp od sztyletu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 102 - Licencje i atrybucja