Mag Drow Lolth Drow Mage of Lolth

Średni Humanoidalny (Elf), Chaotyczny Zły

Sil
9 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
17 (+3)
Mdr
13 (+1)
Cha
12 (+1)
Fejowe Dziedzictwo.

Drowów maPrzewaga na rzuty obronne, które wykonuje, by uniknąć lub zakończyć stan Charmed, a magia nie może uśpić drowa.

Wrażliwość na Światło Słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, Drowów maUtrudnienie na rzuty ataku.

Rzucanie Zaklęć.

Drow rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie potrzebując komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 14, +6 aby trafić atakiem zaklęciem):

Dowolnie: Dancing Lights, Mag Zbroja (uwzględnione w KP), Mag Hand, Minor Illusion

1/dzień: Summon Fiend (tylko demon)

Magia Podmroku (3/dzień).

Drowów rzucawróżkowy Fire lub Misty Step, nie potrzebując komponentów materialnych i używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co Rzucanie Zaklęć.

3/dzień: wróżkowy Fire, Misty Step

Akcje

Wieloatak.

Drow wykonuje trzy ataki Otchłannym Wybuchem.

Otchłanny Wybuch.

Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +6, zasięg 5 stóp lub 120 stóp. Trafienie: 21 (4d8 + 3) obrażeń trucizną.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mag Drow Lolth

Źródło: Zaginiona Biblioteka Lethchauntos, s. 261 - Licencje i atrybucja