Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mag Drow Drow Mage
- Sil
- 9 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 12 (+1)
Drowów ma przewagę na rzuty obronne przeciwko byciucharmed, a magia nie może uśpić drowa.
Będąc w świetle słonecznym, Drowów ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.
Zdolnością rzucania zaklęć drowa jest Charyzma (RT zaklęcia ST 12). Może w sposób wrodzony rzucać następujące zaklęcia, nie potrzebując komponentów materialnych:
Dowolnie: dancing lights
1/dzień każde: darkness, wróżkowy fire, levitate (tylko na sobie)
Drowów jest czarującym 10. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (RT zaklęciaST 14, +6 aby trafić atakiem zaklęciem). Drow ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Sztuczki (dowolnie): mage hand, minor illusion, poison spray, ray of frost
Poziom 1 (4 poziomy zaklęć): mage armor, Magia missile, shield, witch bolt
Poziom 2 (3 poziomy zaklęć): alter self, misty step, web
Poziom 3 (3 poziomy zaklęć): fly, lightning bolt
Poziom 4 (3 poziomy zaklęć): Evard's Czarny tentacles, greater invisibility
Poziom 5 (2 poziomy zaklęć): cloudkill
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d6 - 1) obrażeń obuchowych, lub 3 (1d8 - 1) obrażeń obuchowych, jeśli używany oburącz, plus 3 (1d6) obrażeń trucizną.
Drowów magicznie przywołujequasit, lub próbuje przywołać Demon Cienia z 50% szans powodzenia. Przywołany demon pojawia się w niezajętej przestrzeni w zasięgu 60 stóp od swojego przywoływacza, działa jako sprzymierzeniec swojego przywoływacza i nie może przywoływać innych demonów. Pozostaje przez 10 minut, dopóki on lub jego przywoływacz nie zginie, lub dopóki przywoływacz nie odeśle go jako akcję.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 129 - Licencje i atrybucja