Mag Drow Drow Mage

Średni Humanoidalny (Elf), Neutralny Zły

Sil
9 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
17 (+3)
Mdr
13 (+1)
Cha
12 (+1)
Fejowe Dziedzictwo.

Drowów ma przewagę na rzuty obronne przeciwko byciucharmed, a magia nie może uśpić drowa.

Wrażliwość na Światło Słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, Drowów ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Zdolnością rzucania zaklęć drowa jest Charyzma (RT zaklęcia ST 12). Może w sposób wrodzony rzucać następujące zaklęcia, nie potrzebując komponentów materialnych:

Dowolnie: dancing lights

1/dzień każde: darkness, wróżkowy fire, levitate (tylko na sobie)

Rzucanie Zaklęć.

Drowów jest czarującym 10. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (RT zaklęciaST 14, +6 aby trafić atakiem zaklęciem). Drow ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Sztuczki (dowolnie): mage hand, minor illusion, poison spray, ray of frost

Poziom 1 (4 poziomy zaklęć): mage armor, Magia missile, shield, witch bolt

Poziom 2 (3 poziomy zaklęć): alter self, misty step, web

Poziom 3 (3 poziomy zaklęć): fly, lightning bolt

Poziom 4 (3 poziomy zaklęć): Evard's Czarny tentacles, greater invisibility

Poziom 5 (2 poziomy zaklęć): cloudkill

Akcje

Kostur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d6 - 1) obrażeń obuchowych, lub 3 (1d8 - 1) obrażeń obuchowych, jeśli używany oburącz, plus 3 (1d6) obrażeń trucizną.

Przywołanie Demona (1/dzień).

Drowów magicznie przywołujequasit, lub próbuje przywołać Demon Cienia z 50% szans powodzenia. Przywołany demon pojawia się w niezajętej przestrzeni w zasięgu 60 stóp od swojego przywoływacza, działa jako sprzymierzeniec swojego przywoływacza i nie może przywoływać innych demonów. Pozostaje przez 10 minut, dopóki on lub jego przywoływacz nie zginie, lub dopóki przywoływacz nie odeśle go jako akcję.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mag Drow

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 129 - Licencje i atrybucja