Cieniste Ostrze Drowów Drow Shadowblade

Średni Humanoidalny (Elf), Dowolne nastawienie

Sil
14 (+2)
Zrc
21 (+5)
Kon
16 (+3)
Int
12 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
13 (+1)
Wzrok Diabła.

Magiczna ciemność nie utrudnia Widzenie w ciemności drowa.

Fejowe Dziedzictwo.

Drowów ma przewagę na rzuty obronne przeciwko byciucharmed, a magia nie może uśpić drowa.

Wrażliwość na Światło Słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, Drowów ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.

Rzucanie Zaklęć.

Drow rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie potrzebując komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 13):

Dowolnie: dancing lights, darkness

1/dzień każde: wróżkowy fire, levitate (tylko na sobie)

Akcje

Wieloatak.

Drow wykonuje trzy ataki Cienistym Mieczem. Jeden z ataków można zastąpić atakiem Kuszą Ręczną. Drow może również użyć Rzucania Zaklęć, by rzucić ciemność.

Cienisty Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp lub 30/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 27 (7d6 + 5) obrażeń nekrotycznych.

Kusza Ręczna.

Atak Bronią Dystansową: +9 aby trafić, zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d6 + 5) obrażeń kłutych, a cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 13 lub zostać poisoned na 1 godzinę. Jeśli rzut obronny nie powiedzie się o 5 lub więcej, cel jest również unconscious, będąc w ten sposób poisoned. Cel odzyskuje przytomność, jeśli otrzyma obrażenia lub jeśli inne stworzenie poświęci akcję, by nim potrząsnąć.

Akcje dodatkowe

Cienisty Krok.

Będąc w słabym świetle lub ciemności, drow teleportuje się, wraz z całym ekwipunkiem, który nosi lub przenosi, na odległość do 60 stóp w niezajętą przestrzeń, którą widzi i która znajduje się również w słabym świetle lub ciemności. Następnie ma przewagę na pierwszy atak w zwarciu, który wykonuje przed końcem tury.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Cieniste Ostrze Drowów

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 105 - Licencje i atrybucja