Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Drow
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 12 (+1)
Drowów ma przewagę na rzuty obronne przeciwko byciucharmed, a magia nie może uśpić drowa.
Będąc w świetle słonecznym, Drowów ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.
Zdolnością rzucania zaklęć drowa jest Charyzma (RT zaklęcia ST 11). Może w sposób wrodzony rzucać następujące zaklęcia, nie potrzebując komponentów materialnych:
Dowolnie: dancing lights
1/dzień każde: darkness, wróżkowy fire
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych.
Atak Bronią Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych, a cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 13 lub zostać poisoned na 1 godzinę. Jeśli rzut obronny nie powiedzie się o 5 lub więcej, cel jest również unconscious, będąc w ten sposób poisoned. Cel budzi się, jeśli otrzyma obrażenia lub jeśli inne stworzenie poświęci akcję, by go potrząsnąć i obudzić.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 128 - Licencje i atrybucja