Drow

Średni Humanoidalny (Elf), Neutralny Zły

Sil
10 (+0)
Zrc
14 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
11 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
12 (+1)
Fejowe Dziedzictwo.

Drowów ma przewagę na rzuty obronne przeciwko byciucharmed, a magia nie może uśpić drowa.

Wrażliwość na Światło Słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, Drowów ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Zdolnością rzucania zaklęć drowa jest Charyzma (RT zaklęcia ST 11). Może w sposób wrodzony rzucać następujące zaklęcia, nie potrzebując komponentów materialnych:

Dowolnie: dancing lights

1/dzień każde: darkness, wróżkowy fire

Akcje

Krótki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych.

Kusza Ręczna.

Atak Bronią Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych, a cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 13 lub zostać poisoned na 1 godzinę. Jeśli rzut obronny nie powiedzie się o 5 lub więcej, cel jest również unconscious, będąc w ten sposób poisoned. Cel budzi się, jeśli otrzyma obrażenia lub jeśli inne stworzenie poświęci akcję, by go potrząsnąć i obudzić.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Drow

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 128 - Licencje i atrybucja