Utopiony zabójca Drowned Assassin

Średni Nieumarły, Chaotyczny Zły

Sil
15 (+2)
Zrc
16 (+3)
Kon
16 (+3)
Int
9 (-1)
Mdr
9 (-1)
Cha
16 (+3)
Dolny bieżnik.

Utopiony zabójca nie potrafi pływać i opada na dno każdego zbiornika wodnego. Nie ponosi żadnych kar za ruch ani ataki pod wodą. Jest odporny na skutki przebywania pod wodą na głębokości większej niż 100 stóp.

Związani razem.

Utopiony zabójca dzieli się swoimi myślami z każdym innym utopionym w promieniu 1 mili od niego i może natychmiast i bez ograniczeń przekazywać im swoje myśli i obserwacje.

Nieumarła siła.

Jeśli obrażenia redukują utopionego zabójcę do 0 punktów wytrzymałości, musi on wykonać rzut obronny na Kondycję o ST 5 + otrzymane obrażenia, chyba że obrażenia są promieniujące lub są wynikiem trafienia krytycznego. W przypadku sukcesu, utopiony zabójca traci zamiast tego 1 punkt wytrzymałości.

Akcje

Multiatak.

Utopiony zabójca wykonuje dwa ataki z kuszy lub dwa ataki sztyletem. Następnie może wykonać akcję Bieg, Wycofanie lub Ukrycie.

Ręczna kusza.

Atak Bronią Dystansową: +5 do trafienia, zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute plus 3 (1d6) obrażenia od trucizny, a cel musi wykonać ST 12 rzut obronny na Kondycję lub kontrakt bluerot (patrz „Bluerot” w uwagach).

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażeń kłutych plus 9 (2d8) obrażeń od trucizny, a cel musi wykonać ST 12 rzut obronny na Kondycję lub kontrakt bluerot (patrz „Bluerot” w uwagach).

Ujawnienie (1/dzień).

Utopiony zabójca zdejmuje maskę, odsłaniając gnijącą twarz. Każde stworzenie wybrane przez zabójcę w promieniu 30 stóp od niego, które widzi zabójcę, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 13 lub zostać frightened do końca swojej następnej tury.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Utopiony zabójca

Źródło: Duchy Saltmarsh, s. 234 - Licencje i atrybucja