Utopione Ostrze Drowned Blade

Średni Nieumarły, Chaotyczny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
8 (-1)
Kon
16 (+3)
Int
3 (-4)
Mdr
9 (-1)
Cha
5 (-3)
Dolny bieżnik.

Utopione ostrze nie może pływać i opada na dno każdego zbiornika wodnego. Nie ponosi żadnych kar za ruch ani ataki pod wodą. Jest odporny na skutki przebywania pod wodą na głębokości większej niż 100 stóp.

Związani razem.

Utopione ostrze dzieli swój umysł z każdym innym utopionym w promieniu 1 mili od niego i może natychmiast i bez ograniczeń przekazywać im swoje myśli i obserwacje.

Nieumarła siła.

Jeśli obrażenia redukują utopione ostrze do 0 punktów wytrzymałości, musi on wykonać rzut obronny na Kondycję o ST 5 + otrzymane obrażenia, chyba że obrażenia są promieniujące lub spowodowane trafieniem krytycznym. W przypadku powodzenia, zatopione ostrze spada zamiast tego do 1 punktu wytrzymałości.

Akcje

Multiatak.

Zatopione ostrze wykonuje dwa ataki zardzewiałym długim mieczem.

Zardzewiały długi miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia sieczne, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję lub kontrakcie ST 12 bluerot (patrz „Bluerot” w uwagach).

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Utopione Ostrze

Źródło: Duchy Saltmarsh, s. 235 - Licencje i atrybucja