Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Utopione Ostrze Drowned Blade
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 8 (-1)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 9 (-1)
- Cha
- 5 (-3)
Utopione ostrze nie może pływać i opada na dno każdego zbiornika wodnego. Nie ponosi żadnych kar za ruch ani ataki pod wodą. Jest odporny na skutki przebywania pod wodą na głębokości większej niż 100 stóp.
Utopione ostrze dzieli swój umysł z każdym innym utopionym w promieniu 1 mili od niego i może natychmiast i bez ograniczeń przekazywać im swoje myśli i obserwacje.
Jeśli obrażenia redukują utopione ostrze do 0 punktów wytrzymałości, musi on wykonać rzut obronny na Kondycję o ST 5 + otrzymane obrażenia, chyba że obrażenia są promieniujące lub spowodowane trafieniem krytycznym. W przypadku powodzenia, zatopione ostrze spada zamiast tego do 1 punktu wytrzymałości.
Akcje
Zatopione ostrze wykonuje dwa ataki zardzewiałym długim mieczem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia sieczne, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję lub kontrakcie ST 12 bluerot (patrz „Bluerot” w uwagach).
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Duchy Saltmarsh, s. 235 - Licencje i atrybucja