Druid Starych Obyczajów Druid of the Old Ways

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Chaotyczny Neutralny

Sil
11 (+0)
Zrc
15 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
10 (+0)
Mdr
20 (+5)
Cha
14 (+2)
Potwór Oblężniczy.

Druid zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.

Rozmowa z Bestiami i Roślinami.

Druid może porozumiewać się z bestiami i roślinami, jakby dzielili wspólny język.

Rzucanie Zaklęć.

Druid jest czarującym Gruul 12. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Mądrość (RT zaklęcia ST 16, +8 aby trafić atakiem zaklęciem). Ma przygotowane następujące zaklęcia druida:

Sztuczki (dowolnie): druidcraft, produce flame, resistance, thorn whip

Poziom 1 (4 poziomy zaklęć): cure wounds, wróżkowy fire, thunderwave

Poziom 2 (3 poziomy zaklęć): beast sense, flame blade, pass without trace

Poziom 3 (3 poziomy zaklęć): conjure animals, dispel Magia, plant growth

Poziom 4 (3 poziomy zaklęć): dominate beast, freedom of movement, wall of fire

Poziom 5 (2 poziomy zaklęć): commune with nature, conjure elemental, scrying

Poziom 6 (1 poziom zaklęć): transport via plants, wall of thorns

Akcje

Kostur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d6) obrażeń obuchowych, lub 4 (1d8) obrażeń obuchowych, jeśli używany oburącz.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Druid Starych Obyczajów

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 239 - Licencje i atrybucja