Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Druid Starych Obyczajów Druid of the Old Ways
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 20 (+5)
- Cha
- 14 (+2)
Druid zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.
Druid może porozumiewać się z bestiami i roślinami, jakby dzielili wspólny język.
Druid jest czarującym Gruul 12. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Mądrość (RT zaklęcia ST 16, +8 aby trafić atakiem zaklęciem). Ma przygotowane następujące zaklęcia druida:
Sztuczki (dowolnie): druidcraft, produce flame, resistance, thorn whip
Poziom 1 (4 poziomy zaklęć): cure wounds, wróżkowy fire, thunderwave
Poziom 2 (3 poziomy zaklęć): beast sense, flame blade, pass without trace
Poziom 3 (3 poziomy zaklęć): conjure animals, dispel Magia, plant growth
Poziom 4 (3 poziomy zaklęć): dominate beast, freedom of movement, wall of fire
Poziom 5 (2 poziomy zaklęć): commune with nature, conjure elemental, scrying
Poziom 6 (1 poziom zaklęć): transport via plants, wall of thorns
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d6) obrażeń obuchowych, lub 4 (1d8) obrażeń obuchowych, jeśli używany oburącz.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 239 - Licencje i atrybucja