Duch Driady Dryad Spirit

Średni Nieumarły, Chaotyczny Zły

Sil
1 (-5)
Zrc
14 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
12 (+1)
Mdr
11 (+0)
Cha
17 (+3)
Wykryj życie.

Driada potrafi magicznie wyczuć obecność żywych stworzeń w promieniu do 5 mil, które nie są nieumarłymi ani konstruktami. Zna ogólny kierunek, w którym się znajdują, ale nie zna dokładnej lokalizacji.

Ruch bezcielesny.

Driada może poruszać się przez inne stworzenia i obiekty tak, jakby były Trudny teren. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz obiektu.

Akcje

Zepsuty dotyk.

Atak Zaklęciem w Zwarciu: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (3d6 + 2) obrażenia nekrotyczne.

Przerażający obraz.

Każde nieumarłe stworzenie w promieniu 60 stóp od driady, które może ją zobaczyć, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 13 lub być frightened przez 1 minutę. Cel frightened może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, co jest niekorzystne, jeśli banshee znajduje się w zasięgu wzroku, kończąc efekt na sobie sukcesem. Jeśli rzut obronny celu się powiedzie lub efekt się zakończy, cel będzie odporny na Przerażające Oblicze banshee na następne 24 godziny.

Płacz (1/dzień).

Driada wydaje żałobny jęk, pod warunkiem, że nie znajduje się w słońcu. To zawodzenie nie ma wpływu na konstrukty i nieumarłych. Wszystkie inne stworzenia w promieniu 30 stóp od niej, które ją słyszą, muszą wykonać rzut obronny na Kondycję ST 13. W przypadku niepowodzenia, istota traci punkty wytrzymałości do 0. W przypadku powodzenia istota otrzymuje 10 (3d6) obrażeń psychicznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Duch Driady

Źródło: Wrota Baldura: Zstąpienie do Avernusu, s. 108 - Licencje i atrybucja