Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Duch Driady Dryad Spirit
- Sil
- 1 (-5)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 17 (+3)
Driada potrafi magicznie wyczuć obecność żywych stworzeń w promieniu do 5 mil, które nie są nieumarłymi ani konstruktami. Zna ogólny kierunek, w którym się znajdują, ale nie zna dokładnej lokalizacji.
Driada może poruszać się przez inne stworzenia i obiekty tak, jakby były Trudny teren. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz obiektu.
Akcje
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (3d6 + 2) obrażenia nekrotyczne.
Każde nieumarłe stworzenie w promieniu 60 stóp od driady, które może ją zobaczyć, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 13 lub być frightened przez 1 minutę. Cel frightened może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, co jest niekorzystne, jeśli banshee znajduje się w zasięgu wzroku, kończąc efekt na sobie sukcesem. Jeśli rzut obronny celu się powiedzie lub efekt się zakończy, cel będzie odporny na Przerażające Oblicze banshee na następne 24 godziny.
Driada wydaje żałobny jęk, pod warunkiem, że nie znajduje się w słońcu. To zawodzenie nie ma wpływu na konstrukty i nieumarłych. Wszystkie inne stworzenia w promieniu 30 stóp od niej, które ją słyszą, muszą wykonać rzut obronny na Kondycję ST 13. W przypadku niepowodzenia, istota traci punkty wytrzymałości do 0. W przypadku powodzenia istota otrzymuje 10 (3d6) obrażeń psychicznych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Wrota Baldura: Zstąpienie do Avernusu, s. 108 - Licencje i atrybucja