Duergar Alchemik Duergar Alchemist

Średni Humanoidalny (Krasnolud), Praworządny Zły

Sil
14 (+2)
Zrc
11 (+0)
Kon
14 (+2)
Int
11 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
9 (-1)
Odporność Duergarów.

Duergar ma przewagę w rzutach obronnych przed truciznami, zaklęciami i iluzjami, a także jest odporny na bycie charmed lub paralyzed.

Wrażliwość na światło słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, duergar ma niekorzystne wyniki w testach ataku, a także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.

Akcje

Powiększ (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Przez 1 minutę duergar w magiczny sposób powiększa swój rozmiar wraz ze wszystkim, co ma na sobie lub nosi. Powiększony duergar jest Duży, podwaja swoje obrażenia podczas ataków bronią opartą na Sile (wliczanych w ataki) oraz wykonuje testy Siły i rzuty obronne na Siłę z korzyścią. Jeśli duergarowi brakuje miejsca, aby stać się Dużym, osiąga maksymalny możliwy rozmiar na dostępnej przestrzeni.

Wybór wojenny.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych lub 11 (2d8 + 2) obrażeń kłutych w powiększeniu.

Fiolka z kwasem.

Atak Bronią Dystansową: +4 do trafienia, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (2d6) uszkodzenie kwasem.

Ogień Alchemika.

Atak Bronią Dystansową: +4 do trafienia, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d4) obrażenia od ognia na początku każdej tury celu. Istota może zakończyć te obrażenia, wykorzystując swoją akcję do wykonania udanego testu Zręczności ST 10 w celu ugaszenia płomieni.

Niewidzialność (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Duergar magicznie zmienia invisible do czasu, aż zaatakuje, rzuci zaklęcie, użyje Powiększenia lub do momentu zniszczenia Koncentracja, aż do 1 godziny (jak gdyby concentrating na zaklęciu). Każde wyposażenie, które duergar nosi lub nosi, jest wraz z nim invisible.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Duergar Alchemik

Źródło: Z Otchłani, s. 76 - Licencje i atrybucja