Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Duergar Alchemik Duergar Alchemist
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 9 (-1)
Duergar ma przewagę w rzutach obronnych przed truciznami, zaklęciami i iluzjami, a także jest odporny na bycie charmed lub paralyzed.
Będąc w świetle słonecznym, duergar ma niekorzystne wyniki w testach ataku, a także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.
Akcje
Przez 1 minutę duergar w magiczny sposób powiększa swój rozmiar wraz ze wszystkim, co ma na sobie lub nosi. Powiększony duergar jest Duży, podwaja swoje obrażenia podczas ataków bronią opartą na Sile (wliczanych w ataki) oraz wykonuje testy Siły i rzuty obronne na Siłę z korzyścią. Jeśli duergarowi brakuje miejsca, aby stać się Dużym, osiąga maksymalny możliwy rozmiar na dostępnej przestrzeni.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych lub 11 (2d8 + 2) obrażeń kłutych w powiększeniu.
Atak Bronią Dystansową: +4 do trafienia, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (2d6) uszkodzenie kwasem.
Atak Bronią Dystansową: +4 do trafienia, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d4) obrażenia od ognia na początku każdej tury celu. Istota może zakończyć te obrażenia, wykorzystując swoją akcję do wykonania udanego testu Zręczności ST 10 w celu ugaszenia płomieni.
Duergar magicznie zmienia invisible do czasu, aż zaatakuje, rzuci zaklęcie, użyje Powiększenia lub do momentu zniszczenia Koncentracja, aż do 1 godziny (jak gdyby concentrating na zaklęciu). Każde wyposażenie, które duergar nosi lub nosi, jest wraz z nim invisible.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Z Otchłani, s. 76 - Licencje i atrybucja