Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Despota Duergarów Duergar Despot
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 5 (-3)
- Kon
- 19 (+4)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 13 (+1)
Duergar ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Gdy duergar dozna trafienia krytycznego lub zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości, psychiczna energia wybucha z jego ciała, zadając 14 (4d6) obrażeń psychicznych każdemu stworzeniu w zasięgu 5 stóp od niego.
Będąc w świetle słonecznym, duergar ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.
Duergar rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie potrzebując komponentów zaklęcia i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 12):
Dowolnie: mage hand, minor illusion
1/dzień: stinking cloud
Akcje
Duergar wykonuje dwa ataki Żelazną Pięścią i dwa ataki Tupiącą Stopą. Po jednym z ataków, duergar może przesunąć się na odległość do swojej szybkości, nie prowokując ataków okazyjnych. Może zastąpić jeden z ataków użyciem Strumienia Ognia.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 23 (4d8 + 5) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest Dużym lub mniejszym stworzeniem, musi zdać rzut obronny Siły o ST 17 lub zostać odepchnięty na odległość do 30 stóp w linii prostej i przewrócony w stan prone.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d10 + 5) obrażeń obuchowych, lub 21 (3d10 + 5) na prone celu.
Duergar wypluwa płomienie w linii o długości 100 stóp i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 16, otrzymując 18 (4d8) obrażeń od ognia przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 107 - Licencje i atrybucja