Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kawalerzysta Duergarów Duergar Kavalrachni
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 9 (-1)
Gdy duergar trafi cel atakiem w zwarciu, będąc na wierzchowcu, wierzchowiec może użyć swojej reakcji, by wykonać jeden atak w zwarciu przeciwko temu samemu celowi.
Duergar ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom oraz stanom charmed, paralyzed i poisoned.
Będąc w świetle słonecznym, duergar ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.
Akcje
Duergar wykonuje dwa ataki Kilofem Bojowym.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych plus 5 (2d4) obrażeń trucizną.
Atak Bronią Dystansową: +2 aby trafić, zasięg 100/400 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d10) obrażeń kłutych.
Duergar magicznie staje się invisible na do 1 godziny lub dopóki nie zaatakuje, nie zmusi stworzenia do wykonania rzutu obronnego, lub dopóki jego koncentracja nie zostanie przerwana (jakby Koncentracja na zaklęciu). Cały ekwipunek, który duergar nosi lub przenosi, jest invisible razem z nim. Podczas gdy invisible duergar jest na wierzchowcu, wierzchowiec jest invisible również. Niewidzialność kończy się na wierzchowcu wcześniej natychmiast po tym, jak zaatakuje.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 107 - Licencje i atrybucja