Kawalerzysta Duergarów Duergar Kavalrachni

Średni Humanoidalny (Krasnolud), Dowolne nastawienie

Sil
14 (+2)
Zrc
11 (+0)
Kon
14 (+2)
Int
11 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
9 (-1)
Szkolenie Kawaleryjskie.

Gdy duergar trafi cel atakiem w zwarciu, będąc na wierzchowcu, wierzchowiec może użyć swojej reakcji, by wykonać jeden atak w zwarciu przeciwko temu samemu celowi.

Wytrzymałość Duergarów.

Duergar ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom oraz stanom charmed, paralyzed i poisoned.

Wrażliwość na Światło Słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, duergar ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.

Akcje

Wieloatak.

Duergar wykonuje dwa ataki Kilofem Bojowym.

Kilof Bojowy.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych plus 5 (2d4) obrażeń trucizną.

Ciężka Kusza.

Atak Bronią Dystansową: +2 aby trafić, zasięg 100/400 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d10) obrażeń kłutych.

Współdzielona Niewidzialność (Odnawia się po Krótkim lub Długim Odpoczynku).

Duergar magicznie staje się invisible na do 1 godziny lub dopóki nie zaatakuje, nie zmusi stworzenia do wykonania rzutu obronnego, lub dopóki jego koncentracja nie zostanie przerwana (jakby Koncentracja na zaklęciu). Cały ekwipunek, który duergar nosi lub przenosi, jest invisible razem z nim. Podczas gdy invisible duergar jest na wierzchowcu, wierzchowiec jest invisible również. Niewidzialność kończy się na wierzchowcu wcześniej natychmiast po tym, jak zaatakuje.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kawalerzysta Duergarów

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 107 - Licencje i atrybucja