Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Pan Umysłów Duergarów Duergar Mind Master
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 12 (+1)
Duergar ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom oraz stanom charmed, paralyzed i poisoned.
Będąc w świetle słonecznym, duergar ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.
Akcje
Duergar wykonuje dwa ataki Sztyletem Umysłowej Trucizny. Może zastąpić jeden atak użyciem Panowania nad Umysłem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażeń kłutych plus 10 (3d6) obrażeń psychicznych, lub 1 obrażenie kłute plus 10 (3d6) obrażeń psychicznych, będąc pod wpływem Zmniejszenia.
Duergar magicznie staje się invisible na do 1 godziny lub dopóki nie zaatakuje, nie zmusi stworzenia do wykonania rzutu obronnego, lub dopóki jego koncentracja nie zostanie przerwana (jakby Koncentracja na zaklęciu). Cały ekwipunek, który duergar nosi lub przenosi, jest invisible razem z nim.
Duergar obiera za cel jedno stworzenie, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Inteligencji o ST 12, w przeciwnym razie duergar sprawia, że wykorzystuje swoją reakcję, jeśli dostępna, albo by wykonać jeden atak bronią przeciwko innemu stworzeniu, które duergar widzi, albo by przesunąć się na odległość do 10 stóp w kierunku wybranym przez duergara. Stworzenia, które nie mogą zostać charmed, są odporne na ten efekt.
Akcje dodatkowe
Przez 1 minutę, duergar magicznie zmniejsza swój rozmiar, wraz z całym ekwipunkiem, który nosi lub przenosi. Będąc zmniejszony, duergar jest Znikomy, redukuje swoje obrażenia bronią do 1, i wykonuje rzuty ataku, testy cech oraz rzuty obronne z utrudnieniem, jeśli wykorzystują Siłę. Zyskuje premia +5 do wszystkich testów Zręczności (Stealth) oraz premia +5 do swojego KP. Może również wykonać akcję dodatkową w każdej ze swoich tur, by wykonać akcję Ukrycie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 108 - Licencje i atrybucja