Szpieg Duergarów Duergar Spy

Średni Humanoidalny (Krasnolud), Praworządny Zły

Sil
10 (+0)
Zrc
16 (+3)
Kon
12 (+1)
Int
12 (+1)
Mdr
10 (+0)
Cha
13 (+1)
Przebiegła akcja.

W każdej swojej turze szpieg może skorzystać z akcji dodatkowej, aby wykonać akcję Bieg, Wycofanie lub Ukrycie.

Odporność Duergarów.

Szpieg ma przewagę w rzutach obronnych przed truciznami, zaklęciami i iluzjami, a także opiera się temu, że jest charmedEM lub paralyzedEM.

Ukradkowy atak.

Raz na turę szpieg może zadać dodatkowe 7 (2d6) obrażeń, gdy trafi cel atakiem bronią i ma przewagę w rzucie ataku lub gdy cel znajduje się w promieniu 5 stóp od sojusznika szpiega, który nie jest Bezradny, a szpieg nie ma niekorzystnej sytuacji w rzucie ataku.

Wrażliwość na światło słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, szpieg ma niekorzystne wyniki w testach ataku, a także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.

Akcje

Multiatak.

Szpieg wykonuje dwa ataki krótkim mieczem.

Powiększ (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Przez 1 minutę szpieg w magiczny sposób powiększa się wraz ze wszystkim, co ma na sobie lub nosi. Powiększony szpieg jest Duży, podwaja swoje obrażenia w przypadku ataków bronią opartą na Sile (wliczanych w ataki) oraz wykonuje testy Siły i rzuty obronne na Siłę z przewagą. Jeśli Szpiegowi brakuje miejsca, aby stać się Dużym, osiąga maksymalny możliwy rozmiar na dostępnej przestrzeni.

Krótki miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń kłutych lub 10 (2d6 + 3) obrażeń kłutych w powiększeniu.

Ręczna kusza.

Atak Bronią Dystansową: +5 do trafienia, zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute.

Niewidzialność (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Szpieg magicznie zmienia invisible do czasu, aż zaatakuje, zada obrażenia, rzuci zaklęcie lub użyje Powiększenia lub do momentu zniszczenia Koncentracja, aż do 1 godziny (jak w przypadku koncentrując się w przypadku zaklęcia). Każdy sprzęt, który nosi lub nosi szpieg, jest wraz z nim invisible.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Szpieg Duergarów

Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu, s. 234 - Licencje i atrybucja