Kamienny Strażnik Duergarów Duergar Stone Guard

Średni Humanoidalny (Krasnolud), Dowolne nastawienie

Sil
18 (+4)
Zrc
11 (+0)
Kon
14 (+2)
Int
11 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
9 (-1)
Wytrzymałość Duergarów.

Duergar ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom oraz stanom charmed, paralyzed i poisoned.

Formacja Falangi.

Duergar ma przewagę na rzuty ataku i rzuty obronne Zręczności, stojąc w zasięgu 5 stóp od sprzymierzeńca władającego shield.

Wrażliwość na Światło Słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, duergar ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.

Akcje

Wieloatak.

Duergar wykonuje dwa ataki Krótkim Mieczem lub Oszczepem.

Krótki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń kłutych, lub 11 (2d6 + 4) obrażeń kłutych, będąc pod wpływem Powiększenia.

Oszczep.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp lub 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń kłutych, lub 11 (2d6 + 4) obrażeń kłutych, będąc pod wpływem Powiększenia.

Niewidzialność (Odnawia się po Krótkim lub Długim Odpoczynku).

Duergar magicznie staje się invisible na do 1 godziny lub dopóki nie zaatakuje, nie zmusi stworzenia do wykonania rzutu obronnego, lub dopóki jego koncentracja nie zostanie przerwana (jakby Koncentracja na zaklęciu). Cały ekwipunek, który duergar nosi lub przenosi, jest invisible razem z nim.

Akcje dodatkowe

Powiększenie (Odnawia się po Krótkim lub Długim Odpoczynku).

Przez 1 minutę, duergar magicznie zwiększa swój rozmiar, wraz z całym ekwipunkiem, który nosi lub przenosi. Będąc powiększony, duergar jest Duży, podwaja swoją kość obrażeń w atakach bronią opartych na Sile (uwzględnione w atakach), i wykonuje testy Siły oraz rzuty obronne Siły z przewagą. Jeśli duergarowi brakuje miejsca, by stać się Dużym, osiąga maksymalny możliwy rozmiar w dostępnej przestrzeni.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kamienny Strażnik Duergarów

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 110 - Licencje i atrybucja