Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Watażka Duergarów Duergar Warlord
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 14 (+2)
Duergar ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom oraz stanom charmed, paralyzed i poisoned.
Będąc w świetle słonecznym, duergar ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.
Akcje
Duergar wykonuje trzy ataki Psychicznie Nastrojonym Młotem lub Oszczepem i używa Wezwania do Ataku.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażeń obuchowych, lub 15 (2d10 + 4) obrażeń obuchowych, będąc pod wpływem Powiększenia, plus 5 (1d10) obrażeń psychicznych.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp lub 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń kłutych, lub 11 (2d6 + 4) obrażeń kłutych, będąc pod wpływem Powiększenia.
Do trzech sprzymierzeńców w zasięgu 120 stóp od tego duergara, którzy go słyszą, może użyć swojej reakcji, by wykonać jeden atak bronią.
Duergar magicznie staje się invisible na do 1 godziny lub dopóki nie zaatakuje, nie zmusi stworzenia do wykonania rzutu obronnego, lub dopóki jego koncentracja nie zostanie przerwana (jakby Koncentracja na zaklęciu). Cały ekwipunek, który duergar nosi lub przenosi, jest invisible razem z nim.
Akcje dodatkowe
Przez 1 minutę, duergar magicznie zwiększa swój rozmiar, wraz z całym ekwipunkiem, który nosi lub przenosi. Będąc powiększony, duergar jest Duży, podwaja swoją kość obrażeń w atakach bronią opartych na Sile (uwzględnione w atakach), i wykonuje testy Siły oraz rzuty obronne Siły z przewagą. Jeśli duergarowi brakuje miejsca, by stać się Dużym, osiąga maksymalny możliwy rozmiar w dostępnej przestrzeni.
Reakcje
Gdy sprzymierzeniec, którego duergar widzi, wykonuje rzut d20, duergar może rzucić d6, a sprzymierzeniec może dodać wyrzuconą liczbę do rzutu d20, otrzymując 3 (1d6) obrażenia psychiczne.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 111 - Licencje i atrybucja