Xarrorn Duergarów Duergar Xarrorn

Średni Humanoidalny (Krasnolud), Dowolne nastawienie

Sil
16 (+3)
Zrc
11 (+0)
Kon
14 (+2)
Int
11 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
9 (-1)
Wytrzymałość Duergarów.

Duergar ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom oraz stanom charmed, paralyzed i poisoned.

Wrażliwość na Światło Słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, duergar ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.

Akcje

Ognista Lanca.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d12 + 3) obrażeń kłutych, lub 16 (2d12 + 3) obrażeń kłutych, będąc pod wpływem Powiększenia, plus 3 (1d6) obrażeń od ognia.

Ognisty Rozprysk (Ładowanie 5-6).

Ze swej ognistej lancy, duergar wystrzeliwuje 15-stopowy stożek ognia lub linię ognia o długości 30 stóp i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 12, otrzymując 10 (3d6) obrażeń od ognia przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.

Niewidzialność (Odnawia się po Krótkim lub Długim Odpoczynku).

Duergar magicznie staje się invisible na do 1 godziny lub dopóki nie zaatakuje, nie zmusi stworzenia do wykonania rzutu obronnego, lub dopóki jego koncentracja nie zostanie przerwana (jakby Koncentracja na zaklęciu). Cały ekwipunek, który duergar nosi lub przenosi, jest invisible razem z nim.

Akcje dodatkowe

Powiększenie (Odnawia się po Krótkim lub Długim Odpoczynku).

Przez 1 minutę, duergar magicznie zwiększa swój rozmiar, wraz z całym ekwipunkiem, który nosi lub przenosi. Będąc powiększony, duergar jest Duży, podwaja swoją kość obrażeń w atakach bronią opartych na Sile (uwzględnione w atakach), i wykonuje testy Siły oraz rzuty obronne Siły z przewagą. Jeśli duergarowi brakuje miejsca, by stać się Dużym, osiąga maksymalny możliwy rozmiar w dostępnej przestrzeni.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Xarrorn Duergarów

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 111 - Licencje i atrybucja