Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Duergara Duergar
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 9 (-1)
Duergar ma przewagę na rzuty obronne przeciwko truciźnie, zaklęciom i iluzjom, a także by oprzeć się byciu charmed lub paralyzed.
Będąc w świetle słonecznym, duergar ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.
Akcje
Przez 1 minutę, duergar magicznie zwiększa swój rozmiar, wraz z całym ekwipunkiem, który nosi lub przenosi. Będąc powiększony, duergar jest Duży, podwaja swoją kość obrażeń w atakach bronią opartych na Sile (uwzględnione w atakach), i wykonuje testy Siły oraz rzuty obronne Siły z przewagą. Jeśli duergarowi brakuje miejsca, by stać się Dużym, osiąga maksymalny możliwy rozmiar w dostępnej przestrzeni.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych, lub 11 (2d8 + 2) obrażeń kłutych, będąc powiększonym.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp lub 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych, lub 9 (2d6 + 2) obrażeń kłutych, będąc powiększonym.
Duergar magicznie staje się invisible, dopóki nie zaatakuje, nie rzuci zaklęcia lub nie użyje swojego Powiększenia, lub dopóki jego koncentracja nie zostanie przerwana, do 1 godziny (jakby Koncentracja na zaklęciu). Cały ekwipunek, który duergar nosi lub przenosi, jest invisible razem z nim.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 122 - Licencje i atrybucja