Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dukha Bhatiyali
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 11 (+0)
Dukha może wykorzystać swoją akcję do polimorfii w hybrydę tygryso-humanoidalną lub w tygrysa, albo z powrotem do swojej prawdziwej formy, czyli humanoidalną istotę. Jego statystyki, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Żaden sprzęt, który nosi lub nosi, nie podlega transformacji. Jeśli umrze, powraca do swojej prawdziwej formy.
Dukha ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na słuchu lub węchu.
Jeśli Dukha poruszy się na odległość co najmniej 15 stóp prosto w stronę stworzenia, a następnie w tej samej turze uderzy je atakiem pazurami, cel ten musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 14 lub zostać powalony prone. Jeśli celem jest prone, tygrysołak może wykonać przeciwko niemu jeden atak ugryzienia jako akcję dodatkową.
Akcje
W postaci humanoidalnej Dukha wykonuje dwa ataki bułatami lub dwa ataki z łuku. W formie hybrydowej może atakować jak humanoidalna istota lub wykonywać dwa ataki pazurami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) uszkodzenie kłute. Jeśli celem jest humanoidalna istota, musi on wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 13, w przeciwnym razie zostanie przeklęty przez tygrysołaka lycanthropy.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia sieczne.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia sieczne.
Atak Bronią Dystansową: +4 do trafienia, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) uszkodzenie kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podróże przez Promienistą Cytadelę, s. 124 - Licencje i atrybucja