Dullahan

Średni Nieumarły, Chaotyczny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
14 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
11 (+0)
Mdr
15 (+2)
Cha
16 (+3)
Adept Wierzchowy.

Podczas jazdy wierzchem i bez stanu Bezradny, dullahan i jego wierzchowiec mają Przewaga na rzuty obronne Zręczności, a dullahan może wymusić, by atak wymierzony w jego wierzchowca trafił zamiast tego w niego.

Terroryzujący.

Dullahan ma Przewaga na rzuty ataku przeciwko celom, które mają stan Frightened.

Akcje

Wieloatak.

Dullahan wykonuje dwa ataki, używając Ścinającego Ostrza lub Ognistej Czaszki w dowolnej kombinacji, i używa Bezgłowego Zawodzenia.

Ścinające Ostrze.

Rzut na Atak w Zwarciu: +8, zasięg 5 stóp. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażeń siecznych plus 11 (2d10) obrażeń nekrotycznych. Jeśli cel zostanie zredukowany do 0 Punkty Wytrzymałości tym atakiem, umiera, a jego głowa zostaje odcięta. Głowa powstaje jako Głowa Śmierci w przestrzeni zwłok celu lub w najbliższej niezajętej przestrzeni. Głowa znajduje się pod kontrolą dullahana. Dullahan może kontrolować nie więcej niż siedem głów naraz.

Ognista Czaszka.

Rzut na Atak Dystansowy: +7, zasięg 120 stóp. Trafienie: 18 (4d8) obrażeń od ognia.

Bezgłowe Zawodzenie.

Rzut Obronny Kondycji: ST 15, do trzech stworzeń w zasięgu 120 stóp od dullahana, które nie są Konstruktami ani Nieumarłymi. Niepowodzenie: 13 (2d12) obrażeń psychicznych, a cel otrzymuje stan Frightened do początku następnej tury dullahana. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dullahan

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 244 - Licencje i atrybucja