Goblinowy Dum-Dum Dum-Dum Goblin

Mały Humanoidalny (Goblinoid), Neutralny Zły

Sil
8 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
10 (+0)
Mdr
8 (-1)
Cha
8 (-1)
Zwinna Ucieczka.

Goblinowy może wykonać akcję Wycofanie lub Ukrycie jako akcję dodatkową w każdej ze swoich tur.

Akcje

Złap mnie, jeśli potrafisz!.

Gobliny Dum-Dum wolą uciec i się ukryć, zanim staną do walki! Test Zręczności o ST 15 musi zostać wykonany, zanim będzie można je zaatakować.

Scymitar.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, jeden cel. Trafienie: 3 (1d6 +2) obrażeń siecznych.

Krótki Łuk.

Atak Bronią Dystansową: +4 aby trafić, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 2) obrażeń kłutych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Goblinowy Dum-Dum

Źródło: Przygoda z Mukiem, s. 32 - Licencje i atrybucja