Wędrowiec Zmierzchu Duskwalker

Wielka Roślina, Neutralny

Sil
23 (+6)
Zrc
8 (-1)
Kon
21 (+5)
Int
12 (+1)
Mdr
16 (+3)
Cha
12 (+1)
Fałszywy wygląd.

Chociaż Wędrowiec Zmierzchu pozostaje nieruchomy, nie można go odróżnić od normalnego drzewa.

Potwór oblężniczy.

Wędrowiec Zmierzchu zadaje podwójne obrażenia obiektom i budowlom.

Akcje

Multiatak.

Duskwalker wykonuje dwa ataki typu Uderzenie.

Trzask.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (3d6 + 6) obrażenia obuchowe.

Skała.

Atak Bronią Dystansową: +10 do trafienia, zasięg 60/180 stóp, jeden cel. Trafienie: 28 (4d10 + 6) obrażenia obuchowe.

Animuj drzewa (1/dzień).

Wędrowiec Zmierzchu magicznie ożywia jedno lub dwa drzewa, które widzi w promieniu 60 stóp. Drzewa te mają te same statystyki co drzewiec, z tą różnicą, że mają inteligencję i charyzmę na poziomie 1, nie potrafią mówić i mają jedynie opcję akcji Uderzenie. Animowane drzewo pełni rolę sojusznika drzewa. Drzewo pozostaje ożywione przez 1 dzień lub do śmierci; dopóki drzewo nie umrze lub nie znajdzie się w odległości większej niż 120 stóp od drzewa; lub dopóki drzewo nie wykona dodatkowej akcji, aby zamienić je z powrotem w nieożywione drzewo. Następnie drzewo zakorzenia się, jeśli to możliwe.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wędrowiec Zmierzchu

Źródło: Dragonlance: Cień Smoczej Królowej, s. 150 - Licencje i atrybucja