Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Pyłowy Kadłub Dust Hulk
- Sil
- 15 (+2)
- Zrc
- 19 (+4)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 8 (-1)
Pyłowy kadłub może wejść w przestrzeń wrogiego stworzenia i się w niej zatrzymać. Może poruszać się przez przestrzeń tak wąską jak 1 cal, nie wciskając się.
Gdy pyłowy kadłub umiera, wybucha strumieniem pyłu wypełniającym kulę o promieniu 10 stóp wyśrodkowaną na sobie. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 14 lub otrzymać stan blinded na 1 minutę. Dotknięte stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy sukcesie.
Akcje
Pyłowy kadłub wykonuje trzy ataki Uderzeniem. Może zastąpić jeden z tych ataków Kłującym Pyłem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażeń obuchowych.
Jedno stworzenie wedle wyboru pyłowego kadłuba wewnątrz jego przestrzeni musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 14. Przy nieudanym rzucie, stworzenie otrzymuje 10 (3d6) obrażeń obuchowych i otrzymuje stan blinded do końca swojej następnej tury. Przy udanym rzucie, stworzenie otrzymuje tylko połowę tej wartości.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 131 - Licencje i atrybucja