Pyłowy Kadłub Dust Hulk

Duży Żywiołak, Chaotyczny Neutralny

Sil
15 (+2)
Zrc
19 (+4)
Kon
16 (+3)
Int
10 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
8 (-1)
Powietrzna Postać.

Pyłowy kadłub może wejść w przestrzeń wrogiego stworzenia i się w niej zatrzymać. Może poruszać się przez przestrzeń tak wąską jak 1 cal, nie wciskając się.

Wybuch Śmierci.

Gdy pyłowy kadłub umiera, wybucha strumieniem pyłu wypełniającym kulę o promieniu 10 stóp wyśrodkowaną na sobie. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 14 lub otrzymać stan blinded na 1 minutę. Dotknięte stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy sukcesie.

Akcje

Wieloatak.

Pyłowy kadłub wykonuje trzy ataki Uderzeniem. Może zastąpić jeden z tych ataków Kłującym Pyłem.

Uderzenie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażeń obuchowych.

Kłujący Pył.

Jedno stworzenie wedle wyboru pyłowego kadłuba wewnątrz jego przestrzeni musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 14. Przy nieudanym rzucie, stworzenie otrzymuje 10 (3d6) obrażeń obuchowych i otrzymuje stan blinded do końca swojej następnej tury. Przy udanym rzucie, stworzenie otrzymuje tylko połowę tej wartości.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Pyłowy Kadłub

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 131 - Licencje i atrybucja