Dybuk Dybbuk

Średni Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
6 (-2)
Zrc
19 (+4)
Kon
16 (+3)
Int
16 (+3)
Mdr
15 (+2)
Cha
14 (+2)
Bezcielesny Ruch.

Dybuk może poruszać się przez inne stworzenia i przedmioty, jakby były trudnym terenem. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz przedmiotu.

Odporność na Magię.

Dybuk ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rzucanie Zaklęć.

Dybuk rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie potrzebując komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 12):

Dowolnie: dimension door

3/dzień: phantasmal force

Akcje

Macka.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażeń nekrotycznych. Jeśli cel jest stworzeniem, jego maksimum punktów wytrzymałości zostaje również zmniejszone o 3 (1d6). To zmniejszenie trwa, dopóki cel nie zakończy krótkiego lub długiego odpoczynku. Cel umiera, jeśli jego maksimum punktów wytrzymałości zostanie zredukowane do 0.

Opętanie Zwłok (Ładowanie 6).

Dybuk znika w nienaruszonych zwłokach w zasięgu 5 stóp od siebie, które należały do Dużej lub mniejszej Bestii lub humanoidalną istotę. Dybuk zyskuje 20 tymczasowych punktów wytrzymałości. Podczas opętywania zwłok, dybuk przyjmuje rozmiar zwłok i nie może używać Bezcielesnego Ruchu. Jego statystyki gry poza tym pozostają takie same. Opętanie trwa, dopóki tymczasowe punkty wytrzymałości nie zostaną utracone lub dybuk nie zakończy go jako akcję dodatkową. Gdy opętanie się kończy, dybuk pojawia się w niezajętej przestrzeni w zasięgu 5 stóp od zwłok.

Akcje dodatkowe

Kontrola Zwłok.

Podczas gdy Opętanie Zwłok jest aktywne, dybuk sprawia, że zwłoki robią coś nienaturalnego, na przykład wymiotują krwią, obracają głowę o całe 360 stopni, lub sprawiają, że czworonóg porusza się jak dwunóg. Każda Bestia lub humanoidalna istota, którzy zobaczą to zachowanie, muszą zdać rzut obronny Mądrości o ST 12 lub zostać frightened dybukiem na 1 minutę. frightened stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Stworzenie, które zda rzut obronny przeciwko tej zdolności, jest odporne na Kontrolę Zwłok przez 24 godziny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dybuk

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 113 - Licencje i atrybucja