Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Symulakrum Dzaana Dzaan's Simulacrum
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 15 (+2)
Symulakrum jest czarodziejem dziewiątego poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (zapisywanie zaklęć ST 13, +5 w celu trafienia atakami zaklęć). Posiada przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Sztuczki (do woli): acid splash*, light, minor illusion, shocking grasp*
Poziom 1 (2 miejsca): detect Magia, disguise self, Magia missile*
Poziom 2 (2 miejsca): invisibility, levitate, phantasmal force
*Patrz „Działania” poniżej.
Akcje
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +5, aby trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno stworzenie (rzut ataku ma przewagę, jeśli cel ma na sobie zbroję wykonaną z metalu). Trafienie: 9 (2d8) obrażenia od piorunów, a cel nie może przyjmować reakcji aż do początku swojej następnej tury.
Symulakr ciska bańką kwasu w jedno stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od niego, lub w dwa takie stworzenia, które znajdują się w promieniu 5 stóp od siebie. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Zręczność ST 13 lub otrzymać 7 (2d6) obrażeń od kwasu.
Symulakrum tworzy trzy strzałki magicznej mocy. Każda strzałka bezbłędnie uderza w jedną istotę, którą widzi symulakrum w promieniu 120 stóp od niej, zadając 3 (1d4 + 1) obrażenia od mocy. Jeśli symulakrum rzuci to zaklęcie, korzystając z miejsca na zaklęcie drugiego poziomu, tworzy jeszcze jedną strzałkę.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 270 - Licencje i atrybucja