Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dzaan
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 15 (+2)
Dzaan jest czarodziejem 9. poziomu. Jego umiejętnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (obrona zaklęć ST 13, +5, aby trafić atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Do woli: [obiekt obiektu], [obiekt obiektu]
Sztuczki (do woli): acid splash*, light, minor illusion, shocking grasp*
Poziom 1 (4 komórki): detect Magia, disguise self, Magia missile *
Poziom 2 (3 komórki): invisibility, levitate, phantasmal force
Poziom 3 (3 komórki): fireball, sending, slow
Poziom 4 (3 komórki): arcane eye, confusion
Poziom 5 (1 komórka): animate objects
*Patrz „Działania” poniżej.
Akcje
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +5, aby trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno stworzenie (rzut ataku ma przewagę, jeśli cel ma na sobie zbroję wykonaną z metalu). Trafienie: 9 (2d8) obrażenia od piorunów, a cel nie może przyjmować reakcji aż do początku swojej następnej tury.
Dzaan ciska bańką kwasu w jedno stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od niego, lub w dwa takie stworzenia, które znajdują się w promieniu 5 stóp od siebie. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Zręczność ST 13 lub otrzymać 7 (2d6) obrażeń od kwasu.
Dzaan tworzy trzy strzały magicznej mocy. Każda strzałka bezbłędnie uderza w jedną istotę, którą widzi symulakrum w promieniu 120 stóp od niej, zadając 3 (1d4 + 1) obrażenia od mocy. Jeśli symulakrum rzuci to zaklęcie, korzystając z miejsca na zaklęcie drugiego poziomu, tworzy jeszcze jedną strzałkę.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 271 - Licencje i atrybucja