Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Heban Ebonbane
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 19 (+4)
Jeśli Ebonbane zginie, odradza się ze wszystkimi swoimi Punkty Wytrzymałości w 1d10 tygodni, teleportując się gdzieś w Posiadłości Shadowborn. Do czasu odrodzenia, Ebonbane działa jak +3 Miecz Długi, gdy jest dzierżony przez stworzenie.
Jeśli Ebonbane nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.
Ebonbane ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Ebonbane wykonuje trzy ataki Cięciem Mrocznego Płomienia. Może zastąpić jeden z tych ataków użyciem Opętania Dead, jeśli jest dostępne.
Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +9, zasięg 5 stóp lub dystans 90 stóp. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażeń Siecznych plus 10 (3d6) obrażeń Nekrotycznych.
Ebonbane podnosi Średnie lub Małe zwłoki humanoidalną istotę w zasięgu 5 stóp od siebie i je opętuje. Zwłoki dzierżą Ebonbane i są pod jego kontrolą. Ebonbane zyskuje 50 Temporary Punkty Wytrzymałości, a jego statystyki pozostają te same, z wyjątkiem tego, że jego Szybkość wzrasta do 30 stóp, i może mówić przez zwłoki, używając dowolnego języka, który zwłoki znały za życia.
Opętanie trwa, dopóki Ebonbane nie spadnie do 0 Punkty Wytrzymałości lub Ebonbane nie zakończy opętania jako Akcja dodatkowa. Gdy opętanie się zakończy, Ebonbane nie może ponownie opętać tych zwłok. Zwłoki rozpadają się w pył 24 godziny po zakończeniu opętania.
Rzut Obronny Charyzmy: ST 17, jeden chętny humanoidalna istota w zasięgu 5 stóp. Niepowodzenie: 36 (8d8) obrażeń od mocy. Jeśli te obrażenia zredukują cel do 0 Punkty Wytrzymałości, Ebonbane pożera jego duszę. Stworzenie, którego dusza została pożarta przez Ebonbane, może zostać przywrócone do życia jedynie zaklęciem Wish. Powodzenie: Cel dostraja się do Ebonbane i może dzierżyć miecz
Reakcje
Wyzwalacz: Ebonbane zostaje trafiony rzutem ataku w walce wręcz. Odpowiedź: Ebonbane dodaje 5 do swojej KP przeciwko temu atakowi, potencjalnie sprawiając, że chybia.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Ebonbane porusza się o do połowy swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Cięciem Mrocznego Płomienia.
Rzut Obronny Kondycji: ST 17, każde stworzenie wybrane przez Ebonbane w 30-stopowej Emanacja pochodzącej z Ebonbane. Niepowodzenie: Cel ma warunek Blinded i powtarza rzut obronny na koniec każdej ze swoich tur. Cel automatycznie odnosi sukces po 1 minucie. Niepowodzenie lub Powodzenie: Ebonbane nie może ponownie użyć tej akcji aż do początku swojej następnej tury
Efekty regionalne
Shadowlands ulegają zmianie za sprawą obecności Heban, tworząc następujące efekty:
- Zamykanie Granic. Będąc w swej domenie, Ebonbane może dowolnie zamykać lub otwierać granice Shadowlands. Gdy granice są zamknięte, wirujące ostrza magii przelatują przez Mgły otaczające Shadowlands. Stworzenie, które po raz pierwszy w danej turze wchodzi we Mgły lub rozpoczyna tam swoją turę, musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 15 albo otrzymać 3d10 obrażeń od mocy. Stworzenie wykonuje ten rzut obronny tylko raz na turę.
- Nawiedzony Las. Las w promieniu 1 mili od legowiska Ebonbane spowity jest potężną iluzją. Ilekroć stworzenie inne niż Ebonbane lub sprzymierzeńcy miecza kończy Krótki lub Długi Odpoczynek na tym obszarze, musi zdać rzut obronny Inteligencji o ST 15, albo zgubi się w lesie, zawsze odnajdując się w miejscu, w którym zaczęło, dopóki nie zakończy Krótkiego lub Długiego Odpoczynku.
- Zawracanie Broni. Będąc w swoim legowisku, Ebonbane może przekształcić niemagiczne Miecze Dwuręczne i Miecze Długie w promieniu 1 mili od legowiska w Ożywione Latające Miecze, wykonując 24-godzinny rytuał.
Jeśli Heban zostanie zniszczony, te efekty natychmiast ustają.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 150 - Licencje i atrybucja