Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Edgina Darvisa Edgin Darvis
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 18 (+4)
Edgin rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (rzut obronny na zaklęcie ST 15):
Dowolna liczba razy: friends, message
1/dzień: suggestion
3/dzień każde: charm person, disguise self
Akcje
Edgin wykonuje dwa ataki Wzmocnioną Lutnią lub Krótkim Mieczem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń obuchowych plus 11 (2d10) obrażeń od gromu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń kłutych plus 11 (2d10) obrażeń od gromu.
Edgin magicznie szydzi z do trzech stworzeń, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Każde stworzenie musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 15 albo otrzymać 10 (3d6) obrażeń psychicznych i mieć utrudnienie na następny rzut ataku, który wykona przed początkiem następnej tury Edgina.
Reakcje
Gdy stworzenie, które Edgin widzi w zasięgu 60 stóp od siebie, nie zda testu cechy, rzutu ataku lub rzutu obronnego, Edgin udziela mu magicznego zachęcenia. Stworzenie może rzucić d8 i dodać wyrzuconą liczbę do wyniku, potencjalnie zmieniając porażkę w sukces.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Galeria Złodziei - Licencje i atrybucja