Edgina Darvisa Edgin Darvis

Średni Humanoidalny (Bard), Chaotyczny Dobry

Sil
14 (+2)
Zrc
16 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
14 (+2)
Mdr
16 (+3)
Cha
18 (+4)
Rzucanie Zaklęć.

Edgin rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (rzut obronny na zaklęcie ST 15):

Dowolna liczba razy: friends, message

1/dzień: suggestion

3/dzień każde: charm person, disguise self

Akcje

Wieloatak.

Edgin wykonuje dwa ataki Wzmocnioną Lutnią lub Krótkim Mieczem.

Wzmocniona Lutnia.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń obuchowych plus 11 (2d10) obrażeń od gromu.

Krótki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń kłutych plus 11 (2d10) obrażeń od gromu.

Dezorientujące Słowa.

Edgin magicznie szydzi z do trzech stworzeń, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Każde stworzenie musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 15 albo otrzymać 10 (3d6) obrażeń psychicznych i mieć utrudnienie na następny rzut ataku, który wykona przed początkiem następnej tury Edgina.

Reakcje

Inspirujące Słowa (3/dzień).

Gdy stworzenie, które Edgin widzi w zasięgu 60 stóp od siebie, nie zda testu cechy, rzutu ataku lub rzutu obronnego, Edgin udziela mu magicznego zachęcenia. Stworzenie może rzucić d8 i dodać wyrzuconą liczbę do wyniku, potencjalnie zmieniając porażkę w sukces.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Edgina Darvisa

Źródło: Galeria Złodziei - Licencje i atrybucja