Edwina Odesseirona Edwin Odesseiron

Średni Humanoidalny (Człowiek), Praworządny Zły

Sil
10 (+0)
Zrc
16 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
20 (+5)
Mdr
15 (+2)
Cha
16 (+3)
Zabezpieczenie.

Jeśli Edwin ma warunek Bezradny, paralyzed lub stunned, uruchamia się zaklęcie contingency, rzucając dispel Magia na 6. poziomie, celując w Edwina. Posiada również ciało stworzone przez zaklęcie clone, przechowywane w jaskini milę pod miastem Baldur's Gate.

Simulakrum.

Edwinowi zawsze towarzyszy simulakrum jego samego. Kopia jest identyczna z nim pod każdym względem, z wyjątkiem tego, że ma 58 punktów wytrzymałości, nie posiada laski mocy i może rzucać jedynie zaklęcia „dowolna liczba razy” dostępne w cesze Rzucanie Zaklęć Edwina.

Specjalny Ekwipunek.

Edwin dzierży staff of power. Podczas trzymania, laska nadaje premia +2 do rzutów ataku i obrażeń wykonywanych nią, oraz premia +2 do klasy pancerza, rzutów obronnych i rzutów ataku zaklęciem (wszystko uwzględnione w statystykach Edwina).

Rzucanie Zaklęć.

Edwin rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (rzut obronny na zaklęcie ST 18):

Dowolna liczba razy: mage armor, mirror image, shield, unseen servant

2/dzień każde: contingency, counterspell, dispel Magia, fireball, simulacrum, scrying

1/dzień każde: clone, maze, meteor swarm, teleport

Rzucanie Zaklęć z Laski.

Trzymając laskę mocy, Edwin rzuca jedno z poniższych zaklęć (rzut obronny na zaklęcie ST 18, +12 aby trafić atakami zaklęć). Te zaklęcia wymagają ładunków; laska ma 20 ładunków, i odzyskuje 2d8 + 4 wykorzystanych ładunków każdego dnia o świcie. 1 ładunek każde: pocisk czarodziejski, promień osłabienia 2 ładunki: lewitacja 5 ładunków każde: stożek zimna, kula ognia (5. poziom), przytrzymanie potwora, błyskawica (5. poziom), ściana siły 6 ładunków: kula nietykalności

Akcje

Wieloatak.

Edwin wykonuje atak Laską Mocy lub używa Rzucania Zaklęć bądź Rzucania Zaklęć z Laski. Następnie wykonuje dwa ataki Żywiołowym Wybuchem.

Laska Mocy.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń obuchowych lub 6 (1d8 + 2) obrażeń obuchowych, jeśli dzierżona oburącz. Edwin może wydać jeden z ładunków laski, by zadać dodatkowe 14 (4d6) obrażeń od mocy przy trafieniu.

Żywiołowy Wybuch.

Atak Zaklęciem na Dystans: +12 aby trafić, dystans 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 38 (6d10 + 5) obrażeń kwasem, zimnem, piorunem lub ogniem.

Duszący Obłok Edwina (Ładowanie 6).

Edwin tworzy 20-stopowej promienia kulę trującej mgły wyśrodkowaną na punkcie w zasięgu 120 stóp. Obłok rozprzestrzenia się wokół rogów, ale trwa jedynie do początku następnej tury Edwina. Gdy stworzenie po raz pierwszy w danej turze wchodzi na obszar obłoku lub rozpoczyna tam swoją turę, musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 18. Stworzenie otrzymuje 45 (10d8) obrażeń trucizną przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Stworzenia są dotknięte nawet, jeśli wstrzymują oddech lub nie muszą oddychać.

Akcje dodatkowe

Przywołanie Piekielnych Ogarów.

Edwin magicznie przywołuje trzy piekielne ogary. Przywołane piekielne ogary pojawiają się w niezajętej przestrzeni w zasięgu 60 stóp od Edwina i działają jako sprzymierzeńcy Edwina. Pozostają przez 10 minut, dopóki one lub Edwin nie zginą, lub dopóki Edwin nie odeśle ich jako akcję.

Reakcje

Wymijający Krok Edwina.

Jako reakcję na otrzymanie obrażeń, Edwin teleportuje się o do 30 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Edwina Odesseirona

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 114 - Licencje i atrybucja