Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Eidolon
- Sil
- 7 (-2)
- Zrc
- 8 (-1)
- Kon
- 9 (-1)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 19 (+4)
- Cha
- 16 (+3)
Eidolon może poruszać się przez inne stworzenia i przedmioty, jakby były trudnym terenem. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz przedmiotu innego niż sacred statue.
Gdy eidolon wchodzi do przestrzeni zajmowanej przez sacred statue, eidolon może zniknąć, sprawiając, że posąg staje się stworzeniem pod kontrolą eidolona. Eidolon używa wtedy bloku statystyk świętego posągu zamiast własnego.
Eidolon ma przewagę na rzuty obronne przeciwko wszelkim efektom odpędzającym nieumarłych.
Eidolon nie potrzebuje powietrza, pożywienia, picia ani snu.
Akcje
Każde stworzenie w zasięgu 60 stóp od eidolona, które go widzi, musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 15 albo zostać frightened nim na 1 minutę. Będąc w ten sposób frightened, stworzenie musi wykonać akcję Bieg i oddalić się od eidolona najbezpieczniejszą dostępną drogą na początku każdej ze swoich tur, chyba że nie ma dokąd się ruszyć - w takim wypadku stworzenie staje się także stunned, dopóki nie będzie mogło się ponownie poruszyć. frightened cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Jeśli rzut obronny celu się powiedzie lub efekt się zakończy, cel jest odporny na Boską Grozę dowolnego eidolona przez następne 24 godziny.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 114 - Licencje i atrybucja