Ekengarik

Duży Czart, Praworządny Zły

Sil
23 (+6)
Zrc
16 (+3)
Kon
21 (+5)
Int
14 (+2)
Mdr
17 (+3)
Cha
21 (+5)
Umysł Ula.

Wszyscy diabelscy formianie w promieniu 1 mili od Ekengarika mogą telepatycznie komunikować się między sobą i Ekengarikiem.

Regeneracja.

Ekengarik regeneruje 10 punktów wytrzymałości na początku swojej tury, chyba że w ostatniej rundzie otrzymała obrażenia promieniste.

Rzucanie zaklęć.

Ekengarik rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 18):

Do woli: Detect Magia, Dispel Magia, Heroism, Magia Missile

1/dzień każdy: Evard's Czarny Tentacles, Cone Zimno, Confusion, Dimension Door, Geas, Invisibility, Prismatic Wall, Slow

Akcje

Multiatak.

Ekengarik wykonuje trzy ataki Ugryzienia. Może zastąpić jeden z ataków atakiem Kwasowym Sprayem (jeśli jest dostępny) lub użyciem Rzucania Zaklęć.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d8 + 6) obrażenia kłute, a cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 19. W przypadku nieudanego rzutu siła celu zostaje zmniejszona o 2 (1d4). Cel umiera, jeśli jego Siła spadnie do 0. W przeciwnym razie redukcja trwa do chwili, gdy cel zakończy krótki lub długi odpoczynek.

Kwaśny spray (Ładowanie 5-6).

Ekengarik pluje kwasem na jedno stworzenie w promieniu 60 stóp od niej lub na dwa stworzenia w promieniu 60 stóp od niej i 5 stóp od siebie. Cele muszą wykonać rzut obronny na Zręczność ST 18, otrzymując 33 (6d10) obrażeń od kwasu przy nieudanym rzucie obronnym lub połowę mniej przy udanym rzucie.

Reakcje

Hartowany pancerz (Ładowanie 4-6).

Po trafieniu atakiem Ekengarik tymczasowo wzmacnia swój pancerz, zmniejszając jego prędkość do 0 i zwiększając swoje KP o 5 do początku swojej następnej tury.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ekengarik

Źródło: Łańcuchy Asmodeusza, s. 141 - Licencje i atrybucja