Starszy Kaszanka Elder Black Pudding

Wielka Maź, Niezestrojony

Sil
16 (+3)
Zrc
5 (-3)
Kon
16 (+3)
Int
1 (-5)
Mdr
6 (-2)
Cha
1 (-5)
Amorficzny.

Budyń może poruszać się w przestrzeni o szerokości zaledwie 1 cala bez ściskania.

Forma żrąca.

Stworzenie, które dotknie budyniu lub uderzy go atakiem wręcz w promieniu 5 stóp od niego, otrzymuje 4 (1d8) obrażenia od kwasu. Każda niemagiczna broń wykonana z metalu lub drewna, która uderza w budyń, koroduje. Po zadaniu obrażeń broń otrzymuje stałą i kumulującą się karę -1 do testów obrażeń. Jeśli kara spadnie do -5, broń zostanie zniszczona. Niemagiczna amunicja wykonana z metalu lub drewna, która trafi w budyń, ulega zniszczeniu po zadaniu obrażeń. Budyń może w ciągu jednej rundy przegryźć niemagiczne drewno lub metal o grubości 2 cali.

Wspinaczka Pająków.

Budyń może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po sufitach, bez konieczności wykonywania testu umiejętności.

Akcje

Pseudopodium.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia obuchowe plus 18 (4d8) obrażeń kwasowych. Dodatkowo, niemagiczna zbroja noszona przez cel ulega częściowemu rozpuszczeniu i powoduje stałą, kumulacyjną karę -1 do oferowanego przez nią KP. Pancerz ulega zniszczeniu, jeśli kara zmniejsza jego KP do 10.

Reakcje

Podziel.

Kiedy budyń średni lub większy zostanie poddany uszkodzeniom od błyskawic lub cięć, dzieli się na dwa nowe, jeśli ma co najmniej 10 punktów wytrzymałości. Każdy nowy budyń ma punkty wytrzymałości równe połowie pierwotnego budyniu, zaokrąglone w dół. Nowe budynie są o jeden rozmiar mniejsze niż oryginalne.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Starszy Kaszanka

Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu, s. 143 - Licencje i atrybucja