Smok Starszego Mózgu Elder Brain Dragon

Gigantyczna Aberracja, Praworządny Zły

Sil
27 (+8)
Zrc
13 (+1)
Kon
25 (+7)
Int
21 (+5)
Mdr
19 (+4)
Cha
24 (+7)
Legendarna Odporność (4/dzień).

Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.

Potwór Oblężniczy.

Smok zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.

Niezwykła Natura.

Smok nie potrzebuje powietrza ani snu.

Akcje

Wieloatak.

Smok wykonuje jeden atak Ugryzieniem, dwa ataki Pazurem i jeden atak Macką.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +15 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (2d10 + 8) obrażeń kłutych plus 11 (2d10) obrażeń psychicznych.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +15 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (1d6 + 8) obrażeń siecznych.

Macka.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +15 aby trafić, zasięg 15 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 12 (1d8 + 8) obrażeń psychicznych. Jeśli cel jest Ogromny lub mniejszy, zostaje grappled (ucieczka ST 18). Smok może mieć jednocześnie do czterech celów grappled.

Solankowy Oddech z Kijankami (Ładowanie 5-6).

Smok wydycha solankę w 120-stopowej linii o szerokości 15 stóp. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 22, otrzymując 55 (10d10) obrażeń psychicznych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Zarówno przy sukcesie, jak i porażce, jeśli stworzenie nie jest Konstruktem ani Nieumarłym, zostaje zainfekowane kijankami iluzytów.

Będąc zainfekowane, stworzenie otrzymuje 16 (3d10) obrażeń psychicznych na początku każdej ze swoich tur. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie po tym, jak zda trzy takie rzuty obronne. Jeśli stworzenie zostanie celem magii, która kończy klątwę lub przywraca 40 lub więcej punktów wytrzymałości, kijanki infekujące stworzenie giną natychmiast, kończąc efekt na tym stworzeniu.

Jeśli humanoidalna istota zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości, będąc zainfekowanym, stworzenie jest stabilne, lecz pozostaje unconscious przez 6d12 godzin. Gdy okres nieprzytomności się kończy, stworzenie przemienia się w mind flayer (patrz Podręcznik Potworów) ze wszystkimi swoimi punktami wytrzymałości. Rzucenie zaklęcia wish na unconscious stworzenie uwalnia je od infekcji i zapobiega jego przemianie w iluzyta.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Macka.

Smok wykonuje jeden atak Macką.

Rozbicie Koncentracji (Kosztuje 2 Akcje).

Smok celuje w stworzenie, które chwyta. Koncentracja celu na rzuconym przez nie zaklęciu lub podtrzymywanej zdolności kończy się, a cel otrzymuje 19 (3d12) obrażeń psychicznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Smok Starszego Mózgu

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 194 - Licencje i atrybucja