Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Starszy Dinozaur (Zacama, Pierwotna Katastrofa) Elder Dinosaur (Zacama, Primal Calamity)
- Sil
- 30 (+10)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 30 (+10)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 11 (+0)
Jeśli starszemu dinozaurowi nie uda się wykonać rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Starszy dinozaur ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Starszy dinozaur zadaje podwójne obrażenia obiektom i budowlom.
Te statystyki są wspólne dla wszystkich sześciu starszych dinozaurów: Etali, Pierwotna Burza, Ghalta, Pierwotny Głód, Nezahal, Pierwotny Przypływ, Tetzimoc, Pierwotna Śmierć, Zacama, Pierwotna Katastrofa, Zetalpa, Pierwotny Świt
Akcje
Każde stworzenie wybrane przez starszego dinozaura w promieniu 120 stóp od niego i świadome tego musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 17 lub stać się frightened na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, co jest niekorzystne, jeśli starszy dinozaur znajduje się w zasięgu wzroku, co kończy efekt na sobie w przypadku sukcesu. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie lub efekt się zakończy, stworzenie będzie odporne na Przerażającą Obecność starszego dinozaura na następne 24 godziny.
Starszy dinozaur wykonuje jeden atak ugryzieniem dużego lub mniejszego stworzenia, którego się chwyta. Jeśli atak trafi, istota ta otrzymuje obrażenia od ugryzienia, cel zostaje połknięty, a uścisk dobiega końca. Po połknięciu stworzenie ma blinded i restrained, ma Całkowita osłona przeciwko atakom i innym efektom poza starszym dinozaurem i otrzymuje 56 (16d6) obrażeń od kwasu na początku każdej tury starszego dinozaura. Jeśli starszy dinozaur otrzyma w jednej turze 60 lub więcej obrażeń od istoty znajdującej się w jego wnętrzu, musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 20 na koniec tej tury, w przeciwnym razie wyrzuci wszystkie połknięte stworzenia, które spadną prone na obszar w promieniu 10 stóp od niego. Jeśli starszy dinozaur umrze, połknięte stworzenie nie będzie już przez niego restrained i może uciec od zwłok, wykonując ruch na odległość 20 stóp, wychodząc z prone.
Starszy dinozaur może skorzystać ze swojej Przerażającej Obecności. Następnie wykonuje pięć ataków: trzy swoim ugryzieniem, jeden tupnięciem i jeden ogonem. Zamiast ugryźć, może użyć Jaskółki.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +19 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 36 (4d12 + 10) uszkodzenie kłute. Jeśli celem jest stworzenie, jest to grappled (ucieczka ST 20). Dopóki ten chwytak się nie zakończy, celem jest restrained. Jeśli starszy dinozaur ma w ten sposób trzy cele restrained, nie może ugryźć kolejnego celu.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Starszy dinozaur wykonuje jeden atak pazurami, atak ogonem, atak skrzydłami lub atak płetwami.
Starszy dinozaur porusza się z połową prędkości.
Starszy dinozaur wykonuje jeden atak ugryzienia lub używa Jaskółki.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
.webp)