Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Starszy Dinozaur Elder Dinosaur
- Sil
- 30 (+10)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 30 (+10)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 11 (+0)
Jeśli starszy dinozaur nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.
Starszy dinozaur ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Starszy dinozaur zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.
Te statystyki są wspólne dla wszystkich sześciu starszych dinozaurów: Etali, Pierwotna Burza, Ghalta, Pierwotny Głód, Nezahal, Pierwotny Przypływ, Tetzimoc, Pierwotna Śmierć, Zacama, Pierwotna Katastrofa, Zetalpa, Pierwotny Świt
Akcje
Każde stworzenie wybrane przez starszego dinozaura w zasięgu 120 stóp od niego i świadome jego obecności musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 17 albo zostać frightened na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej ze swoich tur, z utrudnieniem, jeśli starszy dinozaur znajduje się w polu widzenia, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie lub efekt się zakończy, stworzenie jest odporne na Przerażającą Obecność starszego dinozaura przez następne 24 godziny.
Starszy dinozaur wykonuje jeden atak ugryzieniem przeciwko Dużemu lub mniejszemu stworzeniu, które chwyta. Jeśli atak trafi, to stworzenie otrzymuje obrażenia ugryzienia, cel zostaje połknięty, a chwyt się kończy. Będąc połkniętym, stworzenie jest blinded i restrained, ma pełną osłonę przeciwko atakom i innym efektom spoza starszego dinozaura, i otrzymuje 56 (16d6) obrażeń kwasem na początku każdej tury starszego dinozaura. Jeśli starszy dinozaur otrzyma 60 lub więcej obrażeń w jednej turze od stworzenia znajdującego się w jego wnętrzu, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 20 na koniec tej tury albo zwymiotować wszystkie połknięte stworzenia, które upadają prone w przestrzeni w zasięgu 10 stóp od niego. Jeśli starszy dinozaur zginie, połknięte stworzenie przestaje być restrained przez niego i może uciec ze zwłok, wykorzystując 20 stóp ruchu, wychodząc prone.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Starszy dinozaur wykonuje jeden atak pazurem, ogonem, skrzydłem lub płetwą.
Starszy dinozaur porusza się o do połowy swojej szybkości.
Starszy dinozaur wykonuje jeden atak ugryzieniem lub używa swojego Połknięcia.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
