Starszy Oblex Elder Oblex

Wielka Maź, Praworządny Zły

Sil
15 (+2)
Zrc
16 (+3)
Kon
21 (+5)
Int
22 (+6)
Mdr
13 (+1)
Cha
18 (+4)
Bezkształtność.

Oblex może poruszać się przez przestrzeń tak wąską jak 1 cal bez konieczności przeciskania się.

Awersja do Ognia.

Jeśli oblex otrzyma obrażenia od ognia, ma utrudnienie na rzuty ataku i testy cech aż do końca swojej następnej tury.

Niezwykła Natura.

Oblex nie potrzebuje snu.

Rzucanie Zaklęć (Psionika).

Oblex rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów zaklęcia i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (rzut obronny na zaklęcie ST 18):

Dowolna liczba razy: charm person (jako zaklęcie 5. poziomu), detect thoughts

3/dzień każde: dimension door, dominate person, hypnotic pattern, telekinesis

Akcje

Wieloatak.

Starszy oblex wykonuje dwa ataki Pseudopodium i używa Pożerania Wspomnień.

Pseudopodium.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (4d6 + 3) obrażeń obuchowych plus 14 (4d6) obrażeń psychicznych.

Pożeranie Wspomnień.

Oblex celuje w jedno stworzenie, które widzi w zasięgu 5 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 18 albo otrzymać 44 (8d10) obrażeń psychicznych i zostać wyssany z pamięci, dopóki nie zakończy krótkiego lub długiego odpoczynku, lub dopóki nie skorzysta z zaklęcia greater restoration lub heal. Konstrukty, Maź, Rośliny i Nieumarli automatycznie zdają ten rzut obronny.

Będąc wyssanym z pamięci, cel musi rzucić d4 i odjąć wyrzuconą liczbę od dowolnego testu cechy lub rzutu ataku, który wykona. Za każdym razem, gdy cel zostaje wyssany z pamięci ponownie, kość zwiększa swój rozmiar o jeden stopień: d4 staje się d6, d6 staje się d8, i tak dalej, aż kość stanie się d20, w którym to momencie cel staje się unconscious na 1 godzinę. Efekt wtedy się kończy.

Oblex uczy się wszystkich języków, które zna wyssany z pamięci cel, i zyskuje wszystkie jego biegłości w umiejętnościach.

Akcje dodatkowe

Siarkowe Naśladownictwo.

Oblex wysuwa fragment siebie, który przybiera wygląd jednego Średniego lub mniejszego stworzenia, którego wspomnienia ukradł. Ten simulakr wygląda, sprawia wrażenie i brzmi dokładnie jak stworzenie, które naśladuje, choć pachnie lekko siarką. Oblex może naśladować 2d6 + 1 różnych stworzeń, każde przywiązane do jego ciała nicią śluzu, która może sięgać do 120 stóp. Simulakr jest przedłużeniem oblexa, co oznacza, że oblex zajmuje jednocześnie swoją przestrzeń i przestrzeń simulakra. Nić jest odporna na obrażenia, lecz zostaje przecięta, jeśli między oblexem a simulakrem nie ma otworu o szerokości co najmniej 1 cala. Simulakr znika, jeśli nić zostanie przecięta.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Starszy Oblex

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 199 - Licencje i atrybucja