Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Starsza Tempesta Elder Tempest
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 28 (+9)
- Kon
- 23 (+6)
- Int
- 2 (-4)
- Mdr
- 21 (+5)
- Cha
- 18 (+4)
Tempesta może wejść w przestrzeń wrogiego stworzenia i się w niej zatrzymać. Może poruszać się przez przestrzeń tak wąską jak 1 cal bez konieczności przeciskania się.
Tempesta nie prowokuje ataków okazyjnych, gdy odlatuje z zasięgu wroga.
Jeśli tempesta nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.
Tempesta zawsze znajduje się w centrum burzy o średnicy 1d6 + 4 mil. Padają tam ulewne opady w postaci deszczu lub śniegu, powodując, że obszar jest lekko przesłonięty. Ulewny deszcz gasi także otwarty ogień i nakłada utrudnienie na testy Mądrości (Perception) opierające się na słuchu. Ponadto na obszarze objętym burzą wieją silne wiatry. Wiatry nakładają utrudnienie na dystansowe rzuty ataku. Gaszą także otwarty ogień i rozpraszają mgłę.
Tempesta zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.
Akcje
Tempesta wykonuje dwa ataki Grzmiącym Uderzeniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +16 aby trafić, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 23 (4d6 + 9) obrażeń od gromu.
Każde stworzenie w zasięgu 120 stóp od tempesty musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 21, otrzymując 27 (6d8) obrażeń od pioruna przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Jeśli rzut obronny celu zawiedzie o 5 lub więcej, stworzenie zostaje także stunned do końca swojej następnej tury.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Tempesta porusza się o do swojej szybkości.
Tempesta może sprawić, że wyładowanie pioruna uderzy w punkt na ziemi w dowolnym miejscu pod jej burzą. Każde stworzenie w zasięgu 5 stóp od tego punktu musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 21, otrzymując 16 (3d10) obrażeń od pioruna przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.
Tempesta uwalnia wybuch grzmotu i wiatru w linii o długości 300 stóp i szerokości 20 stóp. Przedmioty w tym obszarze otrzymują 22 (4d10) obrażeń od gromu. Każde stworzenie tam obecne musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 21 albo otrzymać 22 (4d10) obrażeń od gromu i zostać odrzucone o do 60 stóp w kierunku przeciwnym od linii. Jeśli odrzucony cel zderzy się z nieruchomym obiektem (takim jak ściana lub podłoga) lub innym stworzeniem, cel otrzymuje 3 (1d6) obrażenia obuchowe za każde 10 stóp, które przebył przed uderzeniem. Jeśli cel zderzy się z innym stworzeniem, to inne stworzenie musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 19 albo otrzymać te same obrażenia od uderzenia i zostać powalone prone.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 121 - Licencje i atrybucja