Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Starsza Istota Elder Thing
- Sil
- 21 (+5)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 16 (+3)
Starsza istota ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Starsza istota rzuca Command, Detect Thoughts, Gust Wind lub Nondetection, nie wymagając komponentów zaklęcia i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (rzut obronny na zaklęcie ST 18).
3/dzień: Command, Detect Thoughts, Gust Wind, Nondetection
Akcje
Starsza istota wykonuje dwa ataki Kojącą Macką i używa Psychicznego Rożna.
Rzut na Atak w Zwarciu: +10, zasięg 10 stóp. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażeń Psychicznych, a cel ma warunek Charmed do początku następnej tury starszej istoty.
Rzut Obronny Inteligencji: ST 18, każde stworzenie w 20-stopowej Emanacja pochodzącej ze starszej istoty. Niepowodzenie: 55 (10d10) obrażeń Psychicznych. Przez 1 minutę, ilekroć cel wykonuje akcję Magia, otrzymuje 10 (3d6) obrażeń Psychicznych. Powodzenie: Jedynie połowa obrażeń
Rzut Obronny Roztropności: ST 18, jedno stworzenie w zasięgu 60 stóp. Niepowodzenie: 22 (4d10) obrażeń Psychicznych. Jeśli cel ma warunek Charmed, zyskuje 1 poziom Exhaustion i ma warunek Stunned, będąc Charmed
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 245 - Licencje i atrybucja