Starsza Istota Elder Thing

Duża Aberracja, Chaotyczny Zły

Sil
21 (+5)
Zrc
11 (+0)
Kon
18 (+4)
Int
20 (+5)
Mdr
17 (+3)
Cha
16 (+3)
Odporność na Magię.

Starsza istota ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Prastara Magia (3/dzień).

Starsza istota rzuca Command, Detect Thoughts, Gust Wind lub Nondetection, nie wymagając komponentów zaklęcia i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (rzut obronny na zaklęcie ST 18).

3/dzień: Command, Detect Thoughts, Gust Wind, Nondetection

Akcje

Wieloatak.

Starsza istota wykonuje dwa ataki Kojącą Macką i używa Psychicznego Rożna.

Kojąca Macka.

Rzut na Atak w Zwarciu: +10, zasięg 10 stóp. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażeń Psychicznych, a cel ma warunek Charmed do początku następnej tury starszej istoty.

Zarodniki Wypalające Umysł (Ładowanie 6).

Rzut Obronny Inteligencji: ST 18, każde stworzenie w 20-stopowej Emanacja pochodzącej ze starszej istoty. Niepowodzenie: 55 (10d10) obrażeń Psychicznych. Przez 1 minutę, ilekroć cel wykonuje akcję Magia, otrzymuje 10 (3d6) obrażeń Psychicznych. Powodzenie: Jedynie połowa obrażeń

Psychiczny Rożen.

Rzut Obronny Roztropności: ST 18, jedno stworzenie w zasięgu 60 stóp. Niepowodzenie: 22 (4d10) obrażeń Psychicznych. Jeśli cel ma warunek Charmed, zyskuje 1 poziom Exhaustion i ma warunek Stunned, będąc Charmed

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Starsza Istota

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 245 - Licencje i atrybucja