Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Żywiołowy Kataklizm Elemental Cataclysm
- Sil
- 26 (+8)
- Zrc
- 19 (+4)
- Kon
- 27 (+8)
- Int
- 9 (-1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 9 (-1)
Kataklizm może przekopywać się przez niemagiczną, nieobrobioną ziemię i kamień. Czyniąc to, kataklizm nie zaburza materiału, przez który się przemieszcza.
Jeśli kataklizm nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.
Kataklizm zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.
Kataklizm rzuca zaklęcie Control Weather, nie wymagając komponentów zaklęcia i używając Kondycji jako zdolności rzucania zaklęć.
Dowolna liczba razy: Control Weather
Akcje
Kataklizm wykonuje dwa ataki Żywiołowym Wybuchem.
Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +15, zasięg 30 stóp lub dystans 150 stóp. Trafienie: 25 (5d6 + 8) obrażeń typu wybranego przez kataklizm: Kwas, Zimno, Ogień, Piorun lub Grzmot.
Kataklizm tworzy jeden z poniższych efektów losowo (rzuć 1d4):
- 1: Lepkie Płomienie.
Rzut Obronny Zręczności: ST 23, każde stworzenie w 60-stopowej promienia Kula wyśrodkowanej na punkcie, który kataklizm widzi w zasięgu 150 stóp. Niepowodzenie: 45 (13d6) obrażeń Ognia. Powodzenie: Połowa obrażeń. Niepowodzenie lub Powodzenie: Cel zaczyna płonąć
- 2: Zamrażające Fale.
Rzut Obronny Siły: ST 23, każde stworzenie w 90-stopowym Stożek. Niepowodzenie: 22 (5d8) obrażeń Obuchowych plus 22 (5d8) obrażeń Zimna, a cel ma warunek Prone. Powodzenie: Jedynie połowa obrażeń. Niepowodzenie lub Powodzenie: Szybkość celu zostaje zredukowana do 0 aż do końca jego następnej tury
- 3: Szalejąca Burza.
Burzowa chmura wypełnia 60-stopowej promienia Kula wyśrodkowaną na punkcie, który kataklizm widzi w zasięgu 150 stóp. Chmura trwa 1 minutę lub dopóki kataklizm nie użyje Kataklizmicznego Zdarzenia ponownie. Stworzenia całkowicie znajdujące się w chmurze mają warunki Blinded i Deafened i nie mogą rzucać zaklęć z komponentem Słownym. Rzut Obronny Zręczności: ST 23, każde stworzenie, które po raz pierwszy w danej turze wchodzi do chmury lub rozpoczyna tam swoją turę. Niepowodzenie: 18 (4d8) obrażeń Pioruna plus 18 (4d8) obrażeń od gromu. Powodzenie: Połowa obrażeń.
- 4: Pochłaniająca Ziemia.
Rzut Obronny Siły: ST 23, każde stworzenie w 90-stopowej Sześcian pochodzącym z punktu na ziemi w zasięgu 150 stóp. Niepowodzenie: 18 (4d8) obrażeń Obuchowych plus 18 (4d8) obrażeń Kwasu, a cel ma warunek Prone i zostaje zasypany gruzem. Zasypany cel ma warunek Restrained, ma Pełną Osłonę i się dusi. Jako akcję, zasypane stworzenie lub inne stworzenie w zasięgu 5 stóp od niego może wykonać test Siły (Athletics) o ST 18. Przy udanym teście, stworzenie przestaje być zasypane. Powodzenie: Jedynie połowa obrażeń
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Kataklizm wykonuje jeden atak Żywiołowym Wybuchem.
Kataklizm porusza się o do swojej Szybkość, Fly Szybkość lub Swim Szybkość, nie prowokując Ataków Okazyjnych. Każde stworzenie w zasięgu 5 stóp od kataklizmu, gdy się porusza, zostaje raz objęte następującym efektem. Rzut Obronny Kondycji: ST 23. Niepowodzenie: Cel ma warunek Prone. Niepowodzenie lub Powodzenie: Kataklizm nie może ponownie wykonać tej akcji aż do początku swojej następnej tury.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 111 - Licencje i atrybucja