Żywiołowy Kataklizm Elemental Cataclysm

Gigantyczny Żywiołak (Tytan), Chaotyczny Neutralny

Sil
26 (+8)
Zrc
19 (+4)
Kon
27 (+8)
Int
9 (-1)
Mdr
14 (+2)
Cha
9 (-1)
Ziemny Poślizg.

Kataklizm może przekopywać się przez niemagiczną, nieobrobioną ziemię i kamień. Czyniąc to, kataklizm nie zaburza materiału, przez który się przemieszcza.

Legendarna Odporność (4/dzień).

Jeśli kataklizm nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.

Potwór Oblężniczy.

Kataklizm zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.

Kontrola Pogody.

Kataklizm rzuca zaklęcie Control Weather, nie wymagając komponentów zaklęcia i używając Kondycji jako zdolności rzucania zaklęć.

Dowolna liczba razy: Control Weather

Akcje

Wieloatak.

Kataklizm wykonuje dwa ataki Żywiołowym Wybuchem.

Żywiołowy Wybuch.

Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +15, zasięg 30 stóp lub dystans 150 stóp. Trafienie: 25 (5d6 + 8) obrażeń typu wybranego przez kataklizm: Kwas, Zimno, Ogień, Piorun lub Grzmot.

Kataklizmiczne Zdarzenie (Ładowanie 4-6).

Kataklizm tworzy jeden z poniższych efektów losowo (rzuć 1d4):

  • 1: Lepkie Płomienie.

    Rzut Obronny Zręczności: ST 23, każde stworzenie w 60-stopowej promienia Kula wyśrodkowanej na punkcie, który kataklizm widzi w zasięgu 150 stóp. Niepowodzenie: 45 (13d6) obrażeń Ognia. Powodzenie: Połowa obrażeń. Niepowodzenie lub Powodzenie: Cel zaczyna płonąć

  • 2: Zamrażające Fale.

    Rzut Obronny Siły: ST 23, każde stworzenie w 90-stopowym Stożek. Niepowodzenie: 22 (5d8) obrażeń Obuchowych plus 22 (5d8) obrażeń Zimna, a cel ma warunek Prone. Powodzenie: Jedynie połowa obrażeń. Niepowodzenie lub Powodzenie: Szybkość celu zostaje zredukowana do 0 aż do końca jego następnej tury

  • 3: Szalejąca Burza.

    Burzowa chmura wypełnia 60-stopowej promienia Kula wyśrodkowaną na punkcie, który kataklizm widzi w zasięgu 150 stóp. Chmura trwa 1 minutę lub dopóki kataklizm nie użyje Kataklizmicznego Zdarzenia ponownie. Stworzenia całkowicie znajdujące się w chmurze mają warunki Blinded i Deafened i nie mogą rzucać zaklęć z komponentem Słownym. Rzut Obronny Zręczności: ST 23, każde stworzenie, które po raz pierwszy w danej turze wchodzi do chmury lub rozpoczyna tam swoją turę. Niepowodzenie: 18 (4d8) obrażeń Pioruna plus 18 (4d8) obrażeń od gromu. Powodzenie: Połowa obrażeń.

  • 4: Pochłaniająca Ziemia.

    Rzut Obronny Siły: ST 23, każde stworzenie w 90-stopowej Sześcian pochodzącym z punktu na ziemi w zasięgu 150 stóp. Niepowodzenie: 18 (4d8) obrażeń Obuchowych plus 18 (4d8) obrażeń Kwasu, a cel ma warunek Prone i zostaje zasypany gruzem. Zasypany cel ma warunek Restrained, ma Pełną Osłonę i się dusi. Jako akcję, zasypane stworzenie lub inne stworzenie w zasięgu 5 stóp od niego może wykonać test Siły (Athletics) o ST 18. Przy udanym teście, stworzenie przestaje być zasypane. Powodzenie: Jedynie połowa obrażeń

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Erupcja.

Kataklizm wykonuje jeden atak Żywiołowym Wybuchem.

Dudniący Ruch.

Kataklizm porusza się o do swojej Szybkość, Fly Szybkość lub Swim Szybkość, nie prowokując Ataków Okazyjnych. Każde stworzenie w zasięgu 5 stóp od kataklizmu, gdy się porusza, zostaje raz objęte następującym efektem. Rzut Obronny Kondycji: ST 23. Niepowodzenie: Cel ma warunek Prone. Niepowodzenie lub Powodzenie: Kataklizm nie może ponownie wykonać tej akcji aż do początku swojej następnej tury.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Żywiołowy Kataklizm

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 111 - Licencje i atrybucja