Elok Jaharwon

Średni Humanoidalny (Człowiek, Zmiennokształtny), Neutralny Zły

Sil
17 (+3)
Zrc
10 (+0)
Kon
15 (+2)
Int
10 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
8 (-1)
Zmieniacz kształtu.

Elok może wykorzystać swoją akcję do polimorfii w hybrydę dzika i humanoidalną istotę, w dzika lub z powrotem do swojej prawdziwej formy, czyli humanoidalną istotę. Jego statystyki, inne niż AC, są takie same w każdej formie. Żaden sprzęt, który nosi lub nosi, nie podlega transformacji. Jeśli umrze, powraca do swojej prawdziwej formy.

Szarża (tylko forma dzika lub hybrydy).

Jeśli Elok poruszy się na odległość co najmniej 15 stóp prosto w stronę celu, a następnie w tej samej turze trafi go kłami, cel otrzyma dodatkowe 7 (2d6) obrażeń siecznych. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać rzut obronny na Siłę ST 13, w przeciwnym razie zostanie powalony prone.

Bezlitosny (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Jeśli Elok otrzyma 14 lub mniej obrażeń, które zredukowałyby go do 0 punktów wytrzymałości, zamiast tego zostaje zmniejszony do 1 punktu wytrzymałości.

Akcje

Multiatak (tylko forma humanoidalna lub hybrydowa).

Elok wykonuje dwa ataki, z czego tylko jeden może być wykonany jego kłami.

Młot Bojowy (tylko w formie humanoidalnej lub hybrydowej).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażenia obuchowe.

Kły (tylko w formie dzika lub hybrydy).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażenia sieczne. Jeśli celem jest humanoidalna istota, musi on wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 12, w przeciwnym razie zostanie przeklęty przez dzikołaka lycanthropy.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Elok Jaharwon

Źródło: Grobowiec Zagłady, s. 67 - Licencje i atrybucja