Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Elok Jaharwon
Średni Humanoidalny (Człowiek, Zmiennokształtny), Neutralny Zły
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 8 (-1)
Elok może wykorzystać swoją akcję do polimorfii w hybrydę dzika i humanoidalną istotę, w dzika lub z powrotem do swojej prawdziwej formy, czyli humanoidalną istotę. Jego statystyki, inne niż AC, są takie same w każdej formie. Żaden sprzęt, który nosi lub nosi, nie podlega transformacji. Jeśli umrze, powraca do swojej prawdziwej formy.
Jeśli Elok poruszy się na odległość co najmniej 15 stóp prosto w stronę celu, a następnie w tej samej turze trafi go kłami, cel otrzyma dodatkowe 7 (2d6) obrażeń siecznych. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać rzut obronny na Siłę ST 13, w przeciwnym razie zostanie powalony prone.
Jeśli Elok otrzyma 14 lub mniej obrażeń, które zredukowałyby go do 0 punktów wytrzymałości, zamiast tego zostaje zmniejszony do 1 punktu wytrzymałości.
Akcje
Elok wykonuje dwa ataki, z czego tylko jeden może być wykonany jego kłami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażenia obuchowe.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażenia sieczne. Jeśli celem jest humanoidalna istota, musi on wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 12, w przeciwnym razie zostanie przeklęty przez dzikołaka lycanthropy.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Grobowiec Zagłady, s. 67 - Licencje i atrybucja