Minotaur Żarorogego Emberhorn Minotaur

Duże Monstrum, Chaotyczny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
11 (+0)
Kon
16 (+3)
Int
6 (-2)
Mdr
16 (+3)
Cha
9 (-1)
Ładuj.

Jeśli minotaur poruszy się na odległość co najmniej 10 stóp w stronę celu, a następnie w tej samej turze trafi go atakiem krwi, cel otrzymuje dodatkowe 9 (2d8) obrażeń kłutych. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać pomyślny rzut obronny na Siłę ST 14 lub zostać odepchnięte na odległość do 10 stóp i powalone prone.

Przypomnienie labiryntu.

Minotaur doskonale pamięta każdą ścieżkę, którą przebył.

Lekkomyślny.

Na początku swojej tury minotaur może zyskać przewagę we wszystkich rzutach ataku bronią białą, które wykonuje w tej turze, ale rzuty ataku przeciwko niemu mają przewagę aż do początku jego następnej tury.

Akcje

Płonący Oddech (Ładowanie 5-6).

Minotaur wydmuchuje chmurę żaru w kształcie stożka o długości 5 metrów. Każde stworzenie na tym obszarze musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Zręczność ST 14, zadając 21 (6d6) obrażeń od ognia przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.

Wielki topór.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d12 + 4) obrażenia sieczne.

Rogowanie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Minotaur Żarorogego

Źródło: Książęta Apokalipsy, s. 120 - Licencje i atrybucja