Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Minotaur Żarorogego Emberhorn Minotaur
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 6 (-2)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 9 (-1)
Jeśli minotaur poruszy się na odległość co najmniej 10 stóp w stronę celu, a następnie w tej samej turze trafi go atakiem krwi, cel otrzymuje dodatkowe 9 (2d8) obrażeń kłutych. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać pomyślny rzut obronny na Siłę ST 14 lub zostać odepchnięte na odległość do 10 stóp i powalone prone.
Minotaur doskonale pamięta każdą ścieżkę, którą przebył.
Na początku swojej tury minotaur może zyskać przewagę we wszystkich rzutach ataku bronią białą, które wykonuje w tej turze, ale rzuty ataku przeciwko niemu mają przewagę aż do początku jego następnej tury.
Akcje
Minotaur wydmuchuje chmurę żaru w kształcie stożka o długości 5 metrów. Każde stworzenie na tym obszarze musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Zręczność ST 14, zadając 21 (6d6) obrażeń od ognia przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d12 + 4) obrażenia sieczne.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażenia kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
